作者mosluce ()
看板GameDesign
標題[請益] Unity 碰撞反彈 & 打磚塊問題...
時間Mon Jun 21 16:49:24 2010
測試了很久...(跟Unity才剛開始認識)
http://mosluce.summerhost.info/try/unity/005/ ...結果
原始檔:
http://mosluce.summerhost.info/try/unity/005/Assets.zip
提問一:
有些地方有碰到沒感覺
提問二:
如何避免..."卡關"...球只有垂直或水平永遠打不完的情況
麻煩指教囉^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.58.90
1F:推 kawasumimai:我不會Unity,只能回答第二個問題 06/21 19:21
2F:→ kawasumimai:一般說來,球的不會是"正"的2n方向,而會轉個角度 06/21 19:21
3F:→ kawasumimai:假設八個方向,不會有0 90 180 360這四種狀況 06/21 19:22
4F:→ kawasumimai:而是22.5 67.5 112.5 157.5 之類的 06/21 19:22
5F:→ kawasumimai:而且,雖然違反反射定律,一般打磚塊和板子的反彈 06/21 19:23
6F:→ kawasumimai:是根據打到板子的點決定角度,所以有可能完全折返 06/21 19:24
7F:→ hirabbitt:一般板子像是弧型的 打到左邊就往左邊彈 右邊就往右邊彈 06/21 20:22
8F:推 makuro:試試看fixupdate? 06/22 00:28
9F:→ mosluce:感謝樓上諸位^^我決定...兩邊牆壁擺斜的(不平行) 06/22 09:32
10F:→ Splash5:你可以讓牆看起來雖然是直的 但實際上是斜的.. 06/22 15:41
11F:→ ferretwind:稍微斜一點點看不出來就很有效果了~ 06/23 21:06
12F:→ mosluce:to Splash5:我連棒子都是不平的了XD 06/25 17:38
13F:→ Splash5:遊戲內部怎麼作是一回事 但要讓player看到的東西跟他 06/25 20:59
14F:→ Splash5:的常識不衝突就好~ 所以不用太拘泥一些東西XD 06/25 21:00