作者mosluce ()
看板GameDesign
标题[请益] Unity 碰撞反弹 & 打砖块问题...
时间Mon Jun 21 16:49:24 2010
测试了很久...(跟Unity才刚开始认识)
http://mosluce.summerhost.info/try/unity/005/ ...结果
原始档:
http://mosluce.summerhost.info/try/unity/005/Assets.zip
提问一:
有些地方有碰到没感觉
提问二:
如何避免..."卡关"...球只有垂直或水平永远打不完的情况
麻烦指教罗^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.58.90
1F:推 kawasumimai:我不会Unity,只能回答第二个问题 06/21 19:21
2F:→ kawasumimai:一般说来,球的不会是"正"的2n方向,而会转个角度 06/21 19:21
3F:→ kawasumimai:假设八个方向,不会有0 90 180 360这四种状况 06/21 19:22
4F:→ kawasumimai:而是22.5 67.5 112.5 157.5 之类的 06/21 19:22
5F:→ kawasumimai:而且,虽然违反反射定律,一般打砖块和板子的反弹 06/21 19:23
6F:→ kawasumimai:是根据打到板子的点决定角度,所以有可能完全折返 06/21 19:24
7F:→ hirabbitt:一般板子像是弧型的 打到左边就往左边弹 右边就往右边弹 06/21 20:22
8F:推 makuro:试试看fixupdate? 06/22 00:28
9F:→ mosluce:感谢楼上诸位^^我决定...两边墙壁摆斜的(不平行) 06/22 09:32
10F:→ Splash5:你可以让墙看起来虽然是直的 但实际上是斜的.. 06/22 15:41
11F:→ ferretwind:稍微斜一点点看不出来就很有效果了~ 06/23 21:06
12F:→ mosluce:to Splash5:我连棒子都是不平的了XD 06/25 17:38
13F:→ Splash5:游戏内部怎麽作是一回事 但要让player看到的东西跟他 06/25 20:59
14F:→ Splash5:的常识不冲突就好~ 所以不用太拘泥一些东西XD 06/25 21:00