作者huadi73 (棣)
看板GameDesign
標題[程式] opengl的shading
時間Sun Jun 20 15:20:52 2010
opengl的內建是gouraud shading 沒有phong
如果不是phong的話
當我只有一個面(很大)
打上聚光燈 那個面就不會亮了
但是我把面切成好幾個面 畫面會很頓
該怎麼不用到glsl
又可以順利的打出我想要的光
而且不會很頓?
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◆ From: 120.127.36.235
1F:推 Bencrie:呃 ... 如果切成很多的polygon會頓那用GLSL應該也好不到 06/20 18:11
2F:→ Bencrie:哪裡去。要順又要Phong你只能用Shading language 06/20 18:12
3F:推 NDark:切成好幾個面是多少面? 如果不是十萬面以上應該不會感覺到 06/20 20:14
4F:→ jhs1213:PC上應該不會有效能問題才對...難不成你在手機上作? 06/20 22:57
5F:推 teexit:很難想像不用SHADER或用高面數做到PHONG的效果... 06/21 00:48
6F:→ killman:動態切面? 只在聚光燈打到的邊緣切面 06/22 01:28
7F:→ huadi73:後來還是使用了高面數~ 06/22 17:01