作者huadi73 (棣)
看板GameDesign
标题[程式] opengl的shading
时间Sun Jun 20 15:20:52 2010
opengl的内建是gouraud shading 没有phong
如果不是phong的话
当我只有一个面(很大)
打上聚光灯 那个面就不会亮了
但是我把面切成好几个面 画面会很顿
该怎麽不用到glsl
又可以顺利的打出我想要的光
而且不会很顿?
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◆ From: 120.127.36.235
1F:推 Bencrie:呃 ... 如果切成很多的polygon会顿那用GLSL应该也好不到 06/20 18:11
2F:→ Bencrie:哪里去。要顺又要Phong你只能用Shading language 06/20 18:12
3F:推 NDark:切成好几个面是多少面? 如果不是十万面以上应该不会感觉到 06/20 20:14
4F:→ jhs1213:PC上应该不会有效能问题才对...难不成你在手机上作? 06/20 22:57
5F:推 teexit:很难想像不用SHADER或用高面数做到PHONG的效果... 06/21 00:48
6F:→ killman:动态切面? 只在聚光灯打到的边缘切面 06/22 01:28
7F:→ huadi73:後来还是使用了高面数~ 06/22 17:01