作者changyin (alexchang)
看板GameDesign
標題[程式] 有關XNA NonPhotoRealisticSample
時間Tue Jun 8 00:43:04 2010
請問我模型的Class 已經客製一個 SkinnedModel.fx
現在我如果要再套用NonPhotoRealistic 的效果
那我可以使用在camera 的Class 裡面嗎?
讓NonPhotoRealistic Sample 像一種濾鏡效果
模型Class 裡,還是使用SkinnedModel.fx~?
大概流程是這樣做嗎?
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◆ From: 114.26.173.8
1F:推 Transformers:要另外寫Shader對整個畫面做Render target再去做NPR 06/08 20:56
2F:→ changyin:有沒類似範例的做法?NPR 是?google看到很多英文內容不像 06/08 22:12
3F:推 cjcat2266:NPR就是你說的NonPhotoRealistic吧.. 06/09 21:27
4F:→ changyin:Render target 主要是甚麼? 06/09 23:26
5F:→ changyin:我寫HLSL時Glow的教學也是用Render target~不太懂 06/09 23:28
6F:→ changyin:還是Render target 就像PS的濾鏡? 06/09 23:30
7F:→ Bencrie:Render target就是OpenGL的FBO,簡單的說就是把場景畫在 06/10 10:08
8F:→ Bencrie:texture上,然後你再把它用Quad貼在螢幕上。這樣Pixel 06/10 10:09
9F:→ Bencrie:shader就可以做你說的filtering。 06/10 10:10
10F:→ changyin:creator club 上有相關範例嗎? 06/10 14:16