作者changyin (alexchang)
看板GameDesign
标题[程式] 有关XNA NonPhotoRealisticSample
时间Tue Jun 8 00:43:04 2010
请问我模型的Class 已经客制一个 SkinnedModel.fx
现在我如果要再套用NonPhotoRealistic 的效果
那我可以使用在camera 的Class 里面吗?
让NonPhotoRealistic Sample 像一种滤镜效果
模型Class 里,还是使用SkinnedModel.fx~?
大概流程是这样做吗?
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◆ From: 114.26.173.8
1F:推 Transformers:要另外写Shader对整个画面做Render target再去做NPR 06/08 20:56
2F:→ changyin:有没类似范例的做法?NPR 是?google看到很多英文内容不像 06/08 22:12
3F:推 cjcat2266:NPR就是你说的NonPhotoRealistic吧.. 06/09 21:27
4F:→ changyin:Render target 主要是甚麽? 06/09 23:26
5F:→ changyin:我写HLSL时Glow的教学也是用Render target~不太懂 06/09 23:28
6F:→ changyin:还是Render target 就像PS的滤镜? 06/09 23:30
7F:→ Bencrie:Render target就是OpenGL的FBO,简单的说就是把场景画在 06/10 10:08
8F:→ Bencrie:texture上,然後你再把它用Quad贴在萤幕上。这样Pixel 06/10 10:09
9F:→ Bencrie:shader就可以做你说的filtering。 06/10 10:10
10F:→ changyin:creator club 上有相关范例吗? 06/10 14:16