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為了遊戲的流暢度(或操作簡易度) 我把棄牌階段往前提了 但是朋友說這樣會造成某些不公平 所以上來請教大家的意見 ==================================== 一般的流程大概是這樣 回合開始-->抽牌-->出牌-->回合結束-->棄牌(若此時手牌大於N張) 但我的流程是這樣子 回合開始-->抽牌-->棄牌(若抽牌後手牌大於N張)-->出牌-->回合結束 ==================================== 若是想成"提早棄牌" 那當然是比較虧 但若是想成手牌限制是"N-1張" 這麼一來就變成了"晚半回合棄牌" (因限制是N-1張 所以原本是上回合就應該棄了 而且可以棄的牌還多了牌庫頂那張可以選!) 這一塊經討論後是沒有問題的 ==================================== 如果上面看懂了 那有問題的是這邊 "遊戲開始" 如果每位玩家一開始就將手牌抽滿 先手就是正常的N張牌 但 後手是N+1張牌 導致一開始就要先棄牌才能出牌了!!!<--問題點 ==================================== 我朋友說 後手已經夠可憐了 一開始竟然還要棄牌 真是沒道理 但是我覺得 先手是5張牌選5張來戰鬥 後手是6張牌選5張來戰鬥 後手的選擇多 明明就算是優勢 這一塊我們的看法一直不一樣 想請問大家的看法 不然就是要等遊戲做完之後 才可以實際測試了 ==================================== 目前的解決方案是 先手起手N-1張牌 後手起手N張牌 第一回合不用棄牌 ==================================== 感謝大家的幫忙 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 和妳的約定 █████ █████ 不變心的約定 ██ ███ 是變心的約定 ██╱╲ ◥█████◣● 是我和自己的約定╱╱ ◥████ ˇ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.127.91
1F:→ hirabbitt:其他都和一般卡片戰鬥差不多(Magic 遊戲王 元素大戰之類 06/04 12:49
2F:推 rainbowchild:建議不要 除非你有機制可以打破手牌優勢的概念 06/04 12:53
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (06/04 12:53)
3F:→ rofellosx:先把遊戲載點丟出來 06/04 12:55
4F:→ hirabbitt:手牌優勢是指 手牌多的人比較容易贏嗎? 06/04 12:55
5F:→ hirabbitt:遊戲載點就...還沒做好啊Orz 不然我也想實際測測看 06/04 12:55
6F:→ rofellosx:既然先手第一回合無法抽排 後手第一回改成跳過棄牌階段 06/04 12:58
7F:→ hirabbitt:可是跳過之後 下一回合就沒辦法抽排了耶 手牌滿了>_< 06/04 12:59
8F:→ hirabbitt:不然就是要連後手的第一次抽牌也略過? 06/04 12:59
9F:推 rofellosx:結論還是把遊戲丟出來 我不知道整個規則玩法如何 06/04 13:01
10F:→ rofellosx:手牌滿了無法抽牌? 這是程式問題還是規則問題? 06/04 13:03
11F:→ hirabbitt:規則+程式 因為規則這樣定 所以程式沒寫那一塊 06/04 13:04
12F:→ hirabbitt:那好 我盡快做出demo讓大家看看 06/04 13:04
13F:→ rofellosx:為甚麼是規則配合程式而修改? 06/04 13:11
是程式配合規則啦>"< 只是現在抽牌的程式寫好了 要再改就有點...不方便XD
14F:推 LinaInverse:為何先手不用抽牌? 06/04 13:51
一般的卡片遊戲好像都這樣 像是MAGIC先手7張 後手8張
15F:→ LinaInverse:不用做demo啊 直接把規則跟流程圖貼出來不就好了 06/04 13:53
16F:推 LinaInverse:先不論規則是什麼 本文前兩句話我就看不懂了 06/04 13:57
17F:推 LinaInverse:照理說卡片遊戲實測是非常容易的 比起處理程式 先拿 06/04 14:04
18F:→ LinaInverse:實體道具來確認規則與流程比較有效率吧 06/04 14:05
實體道具XD 晚上剪紙做卡片來試試
19F:推 asleisureto:印象中手牌計算非常專業(卡片遊戲玩到最後都會這樣) 06/04 16:47
20F:→ asleisureto:原PO也可去遊戲王或魔風版問看看XD 我離開遊戲王很久 06/04 16:47
21F:→ asleisureto:不過最近看一些討論強度都跟牌差和抽手牌棄手牌有觀 06/04 16:48
※ 編輯: hirabbitt 來自: 163.13.127.91 (06/04 17:51)
22F:→ juicefish:這個討論的前提應該是"有先後手之分"類型的卡片遊戲 06/04 18:01
23F:→ juicefish:在同一回合同時抽牌出手的建議可以去找Alteil看看 06/04 18:02
24F:→ juicefish:台版好像叫做web戰牌 06/04 18:02
25F:→ hirabbitt:嗯 我這個有分先後手0.0 06/04 18:11
26F:→ rofellosx:MAGIC如果這樣改影響很小 卡片規則凌駕於基本規則之上. 06/04 18:20
27F:→ rofellosx:為了遊戲的流暢度?我以為這是指程式? 06/04 18:21
28F:→ rofellosx:Alteil有一半是靠運氣.. 06/04 18:23
29F:→ Splash5:個人是覺得先作出來 然後實際遊玩時再來修改就好 06/04 18:50
30F:→ Splash5:不用因為一開始規則不完整就苦惱放棄 06/04 18:50
31F:→ Splash5:很多桌遊一開始規則也是有問題 經過不斷修改才變成現在 06/04 18:51
32F:→ Splash5:的樣子~ 總之這些東西不作出來不曉得 06/04 18:51
33F:→ hirabbitt:耶~謝謝樓上的鼓勵 06/04 20:27
34F:推 kuwood:我以前在做卡片遊戲時,都直接買10元的那種撲克牌 06/04 21:16
35F:→ kuwood:然後貼上白紙寫效果,就可以測試了XD 06/04 21:17







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