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为了游戏的流畅度(或操作简易度) 我把弃牌阶段往前提了 但是朋友说这样会造成某些不公平 所以上来请教大家的意见 ==================================== 一般的流程大概是这样 回合开始-->抽牌-->出牌-->回合结束-->弃牌(若此时手牌大於N张) 但我的流程是这样子 回合开始-->抽牌-->弃牌(若抽牌後手牌大於N张)-->出牌-->回合结束 ==================================== 若是想成"提早弃牌" 那当然是比较亏 但若是想成手牌限制是"N-1张" 这麽一来就变成了"晚半回合弃牌" (因限制是N-1张 所以原本是上回合就应该弃了 而且可以弃的牌还多了牌库顶那张可以选!) 这一块经讨论後是没有问题的 ==================================== 如果上面看懂了 那有问题的是这边 "游戏开始" 如果每位玩家一开始就将手牌抽满 先手就是正常的N张牌 但 後手是N+1张牌 导致一开始就要先弃牌才能出牌了!!!<--问题点 ==================================== 我朋友说 後手已经够可怜了 一开始竟然还要弃牌 真是没道理 但是我觉得 先手是5张牌选5张来战斗 後手是6张牌选5张来战斗 後手的选择多 明明就算是优势 这一块我们的看法一直不一样 想请问大家的看法 不然就是要等游戏做完之後 才可以实际测试了 ==================================== 目前的解决方案是 先手起手N-1张牌 後手起手N张牌 第一回合不用弃牌 ==================================== 感谢大家的帮忙 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 和你的约定 █████ █████ 不变心的约定 ██ ███ 是变心的约定 ██╱╲ ◥█████◣● 是我和自己的约定╱╱ ◥████ ˇ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.127.91
1F:→ hirabbitt:其他都和一般卡片战斗差不多(Magic 游戏王 元素大战之类 06/04 12:49
2F:推 rainbowchild:建议不要 除非你有机制可以打破手牌优势的概念 06/04 12:53
※ 编辑: hirabbitt 来自: 163.13.127.91 (06/04 12:53)
3F:→ rofellosx:先把游戏载点丢出来 06/04 12:55
4F:→ hirabbitt:手牌优势是指 手牌多的人比较容易赢吗? 06/04 12:55
5F:→ hirabbitt:游戏载点就...还没做好啊Orz 不然我也想实际测测看 06/04 12:55
6F:→ rofellosx:既然先手第一回合无法抽排 後手第一回改成跳过弃牌阶段 06/04 12:58
7F:→ hirabbitt:可是跳过之後 下一回合就没办法抽排了耶 手牌满了>_< 06/04 12:59
8F:→ hirabbitt:不然就是要连後手的第一次抽牌也略过? 06/04 12:59
9F:推 rofellosx:结论还是把游戏丢出来 我不知道整个规则玩法如何 06/04 13:01
10F:→ rofellosx:手牌满了无法抽牌? 这是程式问题还是规则问题? 06/04 13:03
11F:→ hirabbitt:规则+程式 因为规则这样定 所以程式没写那一块 06/04 13:04
12F:→ hirabbitt:那好 我尽快做出demo让大家看看 06/04 13:04
13F:→ rofellosx:为甚麽是规则配合程式而修改? 06/04 13:11
是程式配合规则啦>"< 只是现在抽牌的程式写好了 要再改就有点...不方便XD
14F:推 LinaInverse:为何先手不用抽牌? 06/04 13:51
一般的卡片游戏好像都这样 像是MAGIC先手7张 後手8张
15F:→ LinaInverse:不用做demo啊 直接把规则跟流程图贴出来不就好了 06/04 13:53
16F:推 LinaInverse:先不论规则是什麽 本文前两句话我就看不懂了 06/04 13:57
17F:推 LinaInverse:照理说卡片游戏实测是非常容易的 比起处理程式 先拿 06/04 14:04
18F:→ LinaInverse:实体道具来确认规则与流程比较有效率吧 06/04 14:05
实体道具XD 晚上剪纸做卡片来试试
19F:推 asleisureto:印象中手牌计算非常专业(卡片游戏玩到最後都会这样) 06/04 16:47
20F:→ asleisureto:原PO也可去游戏王或魔风版问看看XD 我离开游戏王很久 06/04 16:47
21F:→ asleisureto:不过最近看一些讨论强度都跟牌差和抽手牌弃手牌有观 06/04 16:48
※ 编辑: hirabbitt 来自: 163.13.127.91 (06/04 17:51)
22F:→ juicefish:这个讨论的前提应该是"有先後手之分"类型的卡片游戏 06/04 18:01
23F:→ juicefish:在同一回合同时抽牌出手的建议可以去找Alteil看看 06/04 18:02
24F:→ juicefish:台版好像叫做web战牌 06/04 18:02
25F:→ hirabbitt:嗯 我这个有分先後手0.0 06/04 18:11
26F:→ rofellosx:MAGIC如果这样改影响很小 卡片规则凌驾於基本规则之上. 06/04 18:20
27F:→ rofellosx:为了游戏的流畅度?我以为这是指程式? 06/04 18:21
28F:→ rofellosx:Alteil有一半是靠运气.. 06/04 18:23
29F:→ Splash5:个人是觉得先作出来 然後实际游玩时再来修改就好 06/04 18:50
30F:→ Splash5:不用因为一开始规则不完整就苦恼放弃 06/04 18:50
31F:→ Splash5:很多桌游一开始规则也是有问题 经过不断修改才变成现在 06/04 18:51
32F:→ Splash5:的样子~ 总之这些东西不作出来不晓得 06/04 18:51
33F:→ hirabbitt:耶~谢谢楼上的鼓励 06/04 20:27
34F:推 kuwood:我以前在做卡片游戏时,都直接买10元的那种扑克牌 06/04 21:16
35F:→ kuwood:然後贴上白纸写效果,就可以测试了XD 06/04 21:17







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