作者kuso0516 (隱)
看板GameDesign
標題[請益] 最近的一款遊戲:烈日風暴
時間Thu Jun 3 00:54:27 2010
不知道板上有沒有人在注意這個遊戲
被說抄戰地風雲抄很大XD
不過這不是重點
比較讓我覺得特別的是這款遊戲是大陸製的
亞洲FPS的製作技術向來都差歐美一截
這款遊戲我有稍微試玩一下
雖說不上非常好
但可以看到大陸進步速度很快
我是不知道台灣有沒有這樣的技術啦
我唯一知道台灣製的FPS遊戲只有一款殲滅2
不過是偽物
殲滅1被韓國收回代理權後代理商自製出來一款騙錢的遊戲...
動作不順暢,跑跳都有一種說不出的怪
畫面也只有準星,沒有拿一把槍的手這個顯示
後來還是被玩家抗議才弄個沒誠意的貼圖..
想說有沒有人知道大陸和台灣的遊戲技術真的被追上了
還是說有我不知道的消息
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.83.224
1F:→ chenglap:RTS 的重點其實是在遊戲平衡而不是技術上... 06/03 00:55
2F:→ chenglap:美國在 RTS 熱潮時都出過一堆, 但最後都沒生存下來. 06/03 00:55
3F:→ chenglap:能生存下來的都是具有對戰價值的遊戲. 06/03 00:56
4F:→ kuso0516:屙 我是說第一人稱射擊FPS 不是RTS 06/03 00:57
5F:→ EthanWake:XD 06/03 00:58
6F:推 chenglap:眼殘了. 06/03 01:25
7F:→ chenglap:不過臺灣 FPS 我想不能不提的應該是「七俠五義」? 06/03 01:26
8F:→ rofellosx:RTS的重點遊戲平衡 這是盲點 單機遊戲只要能吸引玩家去 06/03 08:30
9F:→ rofellosx:買就算成功 玩起來不差就行 06/03 08:31
10F:→ Golgo13:不見得要做成對戰型的RTS 可以把RTS的玩法融入到MMO呀 06/03 11:43
11F:→ Golgo13:現在最流行的MMO 就是滑鼠一直點 看數字跳來跳去 06/03 11:44
12F:→ Golgo13:實在搞不懂有什麼好玩 06/03 11:45
13F:→ Golgo13:又..其實很多RTS會去打正規對戰的也是少數 06/03 11:47
14F:推 chenglap:事實上若沒能做到對戰, RTS 本來就不太會吸引人去買. 06/03 11:51
15F:→ Golgo13:意思是不一定要做成對戰型的RTS 例如像魔獸三國之類的 06/03 12:11
16F:→ Golgo13:他也有組團 練功等MMO大受台灣玩家歡迎的成份在 06/03 12:11
17F:→ Golgo13:說到正規RTS 歐美製的在台灣人氣都比不上MMO了 國產RTS... 06/03 12:12
18F:推 chenglap:那不是 RTS 而根本就是 MMO 了. 06/03 12:21
我明明說FPS
怎麼大家都講RTS..............................
※ 編輯: kuso0516 來自: 219.85.83.224 (06/03 13:07)
19F:推 chenglap:FPS 還是說回那個很久之前的七俠五義... 06/03 13:09
20F:→ kuso0516:所以台灣FPS技術真的沒啥成果囉@@? 06/03 13:12
21F:推 chenglap:不如說本來就市場不大... 06/03 14:16
22F:→ chenglap:除非你開發手機的, MMO RPG 打死所有其他遊戲... 06/03 14:16