作者chiischi (綺)
站內GameDesign
標題關於大型電玩
時間Fri May 28 10:43:04 2010
想請問一下,大型遊戲機的企劃案,寫的時候需要注意些什麼?
能給我一些指點嗎^^??
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.134.53
1F:→ nobody1:能不能賺錢~ 05/28 13:34
2F:→ chiischi:不行,只是想朝這方面走,但是沒寫過企劃 05/28 13:45
3F:→ chiischi:想詢問一下意見@@ 05/28 13:45
4F:→ Splash5:那你應該只是問遊戲要怎麼設計 跟企劃案扯不上關係.. 05/28 13:56
5F:→ Splash5:大型機台就是要讓人coin的.. 05/28 13:56
6F:→ proach:留個後門給自己免費玩....如果遊戲內容很爛就不用了 05/28 14:25
7F:→ rofellosx:把錢箱打開就免費玩了阿.. 05/28 16:43
8F:推 NDark:客群是誰 黏著度 獲利速度(扣錢速度) 機台損壞維修難易 05/28 21:35
9F:→ airzone:怎麼讓別人死掉了還願意投錢繼續挑戰 05/28 21:52
10F:→ nobody1:寫的時候要注意的是能不能讓老闆賺到錢呀~ 05/28 23:48
11F:→ nobody1:創意能不能化為business model才看得出企劃功力的強弱 05/28 23:49
12F:推 dalireal:可以參考岡本吉起的演講 :) 05/29 16:32
13F:→ jimmy60504:我以玩家的角度來說 會讓我持續COIN的因素是 遊戲有點 05/29 23:52
14F:→ jimmy60504:難度(沒辦法COIN一次破關) 有記錄卡可記錄 內容持續更 05/29 23:52
15F:→ jimmy60504:新 有許多隱藏要素 可以連線對戰或合作 有排行榜可以刷 05/29 23:53
16F:→ jimmy60504:不定期活動或大賽 等等 做小品可以參考BISHIBASHI 05/29 23:54
17F:→ jimmy60504:那有種吸引路人去玩的魔力~~ 給你參考囉~~ 05/29 23:55
18F:推 jimmy60504:順便問一下你要做的遊戲類型是什麼? 音樂遊戲嗎XDD 05/30 00:16