作者cowbaying (你在那個世界好嗎)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進
時間Mon May 3 11:09:45 2010
延續一下討論串好了
最近整理垃圾的時候被我整出好幾袋裝滿鈔票的袋子(誤)
所以也開始想開遊戲公司了
以台灣的環境
讓員工直接在家工作
利用視訊跟加密網路來傳送機密開發資料不知道可不可行?
有點想直接挑戰幾乎被放棄的RTS
程設5員
企劃1員
美術?員
......
想請教各位先進
人員怎麼配置比較好?
先不用管錢的問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
1F:推 F23ko:在家裡工作,我想..... 應該會很沒效率..... = =||| 05/03 11:13
2F:推 Eric0605:我只能說不太可能,因為作遊戲實在太需要面對面溝通了 05/03 12:17
3F:推 whatzzz:我覺得可以,現在很多公司也都是包給SOHO來弄 05/03 12:32
4F:→ whatzzz:只是一定要有批帶頭的在一起出餿主意就是了(無誤 05/03 12:33
5F:→ rofellosx:做的遊戲想賺錢不建議做rts 05/03 13:04
6F:→ cowbaying:賺錢不是我的重點 我只想宣揚理念 05/03 13:19
7F:推 Bencrie:開公司不賺錢會找不到員工吧 orz 05/03 13:46
8F:推 reisler:錢的問題很重要 即使不想賺 也要規劃總資金 預計燒多久等 05/03 14:24
9F:→ reisler:建議找有實做經驗的PM或中高階主管談一下 05/03 14:25
10F:→ reisler:另外雖然SOHO可以省錢 但是花費更多的時間在協調 不見得好 05/03 14:27
11F:推 asleisureto:SOHO可以省下"實體公司"的一切支出XDDD 05/03 15:09
12F:→ asleisureto:不過看不到人 團隊凝聚力薄弱也是最大缺點 05/03 15:10
13F:推 Loch:凝聚力 態度 熱情 這些無形的東西才是撐下去的關鍵 ~"~ 05/04 00:25
14F:→ ownlai:原PO這ID 在marvel板很有名..大家認真回答之前可以去參考 05/04 09:19
15F:→ cowbaying:當然不會完全不見面 我構想的方式是一個月至少到公司 05/07 17:31
16F:→ cowbaying:2次 看你是要交資料還是來做什麼都好 05/07 17:32
17F:→ cowbaying:出發點是給員工方便 並非完全不碰面的工作 05/07 17:32