作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
標題Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
時間Fri Apr 16 22:13:32 2010
※ 引述《QgameQ (123)》之銘言:
: 目前想到的問題主要有兩個:
: 1.如何製成影像
: 2.多人玩家之下
親愛的小寶貝,
首先呢,
從來都沒有規定一個主程式只能有一個 cam。
所以你的第二個問題不存在。
那至於你的第一個問題,
從顯示卡的 buffer 抓資料這從來都不是問題阿,
影像壓縮也已經很成熟了,所以這也不是問題。
這樣說來其實你可以放手去做了。
但是更重要的是!
http://tinyurl.com/y3ovqec
人家已經作好了 XD
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To iterate is human, to recurse, divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.115.115
1F:推 F23ko:最後一句...... XD 04/16 22:19
2F:推 hyst:好糟的感覺啊....XDDD 04/16 22:21
3F:推 QgameQ:恩 那個我有看過啦 只是它也沒OPEN所以我想自己做看看 04/16 22:24
4F:→ QgameQ:另外它好像只有做cuda的部份 還沒做到分散式運算 04/16 22:25
5F:→ QgameQ:如果能結合一起應該能更快速的製成 就能往高畫質邁進! 04/16 22:26
6F:→ QgameQ:謝謝唷^^ 04/16 22:28
7F:→ EthanWake:指揮挺~組合~ 04/17 00:02
8F:推 wupojung:第一句好糟糕.... >\\\\< (我還以為我跑到就可板 XD) 04/19 07:54
9F:→ wupojung:我想說的是...之前webGL這個東西的youtube 也是不錯的^^ 04/19 07:55
10F:→ wupojung:用瀏覽器打FPS ^^ 04/19 07:56
11F:→ rofellosx:我記得有網頁版的雷神之槌.. 04/19 09:23
12F:推 han3rd:這個是不是比較像Agent Server那種概念? 04/20 09:44
13F:→ han3rd:很好奇元po怎麼會選hadoop 04/20 09:46