作者yoco315 (眠月)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 如何建购云端运算下的多人游戏?
时间Fri Apr 16 22:13:32 2010
※ 引述《QgameQ (123)》之铭言:
: 目前想到的问题主要有两个:
: 1.如何制成影像
: 2.多人玩家之下
亲爱的小宝贝,
首先呢,
从来都没有规定一个主程式只能有一个 cam。
所以你的第二个问题不存在。
那至於你的第一个问题,
从显示卡的 buffer 抓资料这从来都不是问题阿,
影像压缩也已经很成熟了,所以这也不是问题。
这样说来其实你可以放手去做了。
但是更重要的是!
http://tinyurl.com/y3ovqec
人家已经作好了 XD
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To iterate is human, to recurse, divine.
递回只应天上有, 凡人该当用回圈. L. Peter Deutsch
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.115.115
1F:推 F23ko:最後一句...... XD 04/16 22:19
2F:推 hyst:好糟的感觉啊....XDDD 04/16 22:21
3F:推 QgameQ:恩 那个我有看过啦 只是它也没OPEN所以我想自己做看看 04/16 22:24
4F:→ QgameQ:另外它好像只有做cuda的部份 还没做到分散式运算 04/16 22:25
5F:→ QgameQ:如果能结合一起应该能更快速的制成 就能往高画质迈进! 04/16 22:26
6F:→ QgameQ:谢谢唷^^ 04/16 22:28
7F:→ EthanWake:指挥挺~组合~ 04/17 00:02
8F:推 wupojung:第一句好糟糕.... >\\\\< (我还以为我跑到就可板 XD) 04/19 07:54
9F:→ wupojung:我想说的是...之前webGL这个东西的youtube 也是不错的^^ 04/19 07:55
10F:→ wupojung:用浏览器打FPS ^^ 04/19 07:56
11F:→ rofellosx:我记得有网页版的雷神之槌.. 04/19 09:23
12F:推 han3rd:这个是不是比较像Agent Server那种概念? 04/20 09:44
13F:→ han3rd:很好奇元po怎麽会选hadoop 04/20 09:46