作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
標題Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
時間Fri Apr 16 02:45:39 2010
這篇跟 game design 幾乎扯不上關係
不過,在談「雲端運算」前,建議先作點功課
1.
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
2.
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ee309870.aspx
有閒的人兩個都可以看一看,很忙的人至少看 #2 前半 (其後半在講 Azure)
至少搞清楚什麼是
* Software as a Service
* Platform as a Service
* Infrastructure as a Service
不然這年頭好像什麼東西一加上「雲端」兩個字好像就昇級成白金版...
原本無趣的東西會變有趣,原本不好玩的事會變成好玩… XD
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir.
Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 65.87.177.87
1F:推 QgameQ:我也有想過用Azure 不過要$$ 04/16 02:54
2F:→ QgameQ:我覺得這個如果做的起來對企業還是玩家影響都蠻大的... 04/16 02:55
既然這裡是 game design 板,還是扯一點有關的東西好了
我不知道你是很閒的人還是很忙的人,但這本書不錯,值得一讀
比起什麼鬼雲端來著,這本書實用多了 :)
The Art of Game Design: A book of lenses
by Jesse Schell
ISBN-13: 978-0123694966
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (04/16 03:09)
3F:→ realmeat:現在的 online game 早就都是雲端運算 04/16 08:57
4F:→ Bencrie:雲端不是要thin client嗎? 還是我搞錯了 orz 04/16 10:41
PTT 也是雲端… YOUTUBE 也是雲端… GOOGLE 也是雲端… 無花宮也是在雲端…
在飛機上也是雲端…
好像隔條網路線就變雲端了…這樣下去自己跳線把兩台電腦接在一起也變雲端了…
與其人云亦云跟著追雲端的流行,靜下心來仔細讀完那兩個連結會比較好 :)
那兩篇文章也是在雲端上唷~
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (04/16 11:01)
5F:推 BloodFan:現在的MMORPG的主程式與CPU運算都在Client端 04/16 10:59
6F:→ BloodFan:不能算是雲端運算 04/16 10:59