作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题Re: [程式] 如何建购云端运算下的多人游戏?
时间Fri Apr 16 02:45:39 2010
这篇跟 game design 几乎扯不上关系
不过,在谈「云端运算」前,建议先作点功课
1.
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
2.
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ee309870.aspx
有闲的人两个都可以看一看,很忙的人至少看 #2 前半 (其後半在讲 Azure)
至少搞清楚什麽是
* Software as a Service
* Platform as a Service
* Infrastructure as a Service
不然这年头好像什麽东西一加上「云端」两个字好像就昇级成白金版...
原本无趣的东西会变有趣,原本不好玩的事会变成好玩… XD
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir.
Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (误)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 65.87.177.87
1F:推 QgameQ:我也有想过用Azure 不过要$$ 04/16 02:54
2F:→ QgameQ:我觉得这个如果做的起来对企业还是玩家影响都蛮大的... 04/16 02:55
既然这里是 game design 板,还是扯一点有关的东西好了
我不知道你是很闲的人还是很忙的人,但这本书不错,值得一读
比起什麽鬼云端来着,这本书实用多了 :)
The Art of Game Design: A book of lenses
by Jesse Schell
ISBN-13: 978-0123694966
※ 编辑: AmosYang 来自: 65.87.177.87 (04/16 03:09)
3F:→ realmeat:现在的 online game 早就都是云端运算 04/16 08:57
4F:→ Bencrie:云端不是要thin client吗? 还是我搞错了 orz 04/16 10:41
PTT 也是云端… YOUTUBE 也是云端… GOOGLE 也是云端… 无花宫也是在云端…
在飞机上也是云端…
好像隔条网路线就变云端了…这样下去自己跳线把两台电脑接在一起也变云端了…
与其人云亦云跟着追云端的流行,静下心来仔细读完那两个连结会比较好 :)
那两篇文章也是在云端上唷~
※ 编辑: AmosYang 来自: 65.87.177.87 (04/16 11:01)
5F:推 BloodFan:现在的MMORPG的主程式与CPU运算都在Client端 04/16 10:59
6F:→ BloodFan:不能算是云端运算 04/16 10:59