作者entersoal (準備衝刺)
看板GameDesign
標題[求助] 關於大型電玩
時間Thu Apr 15 00:18:01 2010
※ [本文轉錄自 Emulator 看板]
作者: entersoal (準備衝刺) 看板: Emulator
標題: [求助] 關於大型電玩
時間: Thu Apr 15 00:17:47 2010
小弟我有幸被錄取成為某間公司的大型機台遊戲企劃
但是雖然過去是遊戲企劃,也常玩大型機台
但是對於機板的相關知識卻相對的少,不像其他平台那樣的熟稔
因此想要找一些能夠讓我增加關於大型機台的知識(最好跟硬體相關)
不過完全不知道要去哪詢問,想來想去只有模擬器版和遊戲設計版最相關
不知道有沒有什麼推薦的教學文章或是書籍可以增加我一些設計的廣度與深度
感謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.144.10
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.144.10
1F:→ entersoal:忘記說,原po有程式底子,感謝各位! 04/15 00:19
2F:推 justben:問公司的前輩不是最快? @@ 04/15 00:20
3F:→ entersoal:痾...現在大約還有半個多月才要進公司,想說先準備 04/15 09:30
4F:推 Antiplus:台灣沒有能力自製獨立基板 像鈊象用的spec都跟PC差不多.. 04/15 17:47
5F:→ gareth:工業用電腦 其實沒有比較特殊 應該在意大機台的利基 04/15 23:11
6F:→ gareth:搞不好開發環境就是direct + win 不用特別下功夫在這吧 04/15 23:12
7F:→ wolfmouse:為什麼企劃要特別增加機板的硬體知識呢@@~ 04/15 23:12
8F:→ gareth:反倒是大型機台利基跟pc game是不一樣的 04/15 23:12
9F:推 chenglap:大部份遊?現在的電腦性能不會比大型機臺差很多... 04/16 01:40
10F:→ nightk:台灣有家公司有自製機板,叫博敦。有使用自開晶片。 04/16 10:41
11F:→ entersoal:其實主要是習慣啦@@做啥我就想要把東西搞清楚 04/16 10:48
12F:→ airzone:你只要知道普遍機台的運算能力都不高,不要一直要求程式 04/16 20:03
13F:→ airzone:要弄一些很炫的特效 04/16 20:06
14F:→ Splash5:我怎麼覺得跟樓上相反XD 會因為一些原因就開一顆新chip 04/17 10:25
15F:→ Splash5:國外很多機台base 都是console機修改.. 運算能力不差 04/17 10:26