作者lin790505 (舞踏linkl)
看板GameDesign
標題[請益] 在課堂上能學到並該學的科目
時間Sun Mar 28 02:08:47 2010
上了大學讀了一兩年了
計概、物件導向等等也勉強學得還可以
但對於這四年會學到的東西
那些是未來或現在我可以在遊戲設計這方面上利用的
老實說還不是很清楚
畢竟不是在資工能學到的都會跟遊戲設計有關
不過至少想確立一下方向
因此想在這請教各位
謝謝
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◆ From: 140.134.246.167
1F:→ AmosYang:可以先從 "搞清楚遊戲設計/遊戲程式設計之間的差別" 開始 03/28 02:24
2F:→ cipherman:不要挑食 資工的基礎科目都是基本功... 03/28 03:28
3F:→ ctrlbreak:大部分都會用到 03/28 06:53
4F:→ scornn:去買本遊戲程式設計的書吧~ "從做中學遊戲程式設計"還不錯 03/28 10:16
5F:→ lin790505:那麼像組合語言或是正規語言類型的 做遊戲中也會用到嗎? 03/28 10:30
6F:→ IJS:PS2, SCRIPT 03/28 11:16
7F:推 chchwy:組合語言重點在學習硬體架構跟CPU原理吧 03/28 11:42
8F:→ chchwy:不一定"會"用到 但是組語是瞭解電腦底層的基本功 03/28 11:42
9F:→ cipherman:了解基本的架構才寫得出效能比較好的程式..遊戲不例外! 03/28 18:15
10F:→ cipherman:在debug找問題時,也比較容易知道問題可能出在哪裡 03/28 18:18
11F:→ cipherman:本科系和非本科系很多時候就差在這裡...不然程式誰都會 03/28 18:19
12F:推 rofellosx:1F說到重點 設計出遊戲不一定會用到程式.. 03/28 20:45
13F:推 EthanWake:文學總論類的書看一看吧 03/28 21:24
14F:→ EthanWake:和一些絕版的...設計書也不錯 03/28 21:34
15F:推 FSVDFS:基礎扎穩點,唯一不會背叛你的就是基礎。 03/28 21:41
16F:推 osanaosana:先做一套俄羅斯方塊來試試看如何? 03/29 07:23
17F:推 jellyice:必修課幾乎都會用到,只是用到的層面不同,程式總監跟程 03/29 09:43
18F:→ jellyice:式菜鳥用到的東西是不同的 03/29 09:43
19F:→ jellyice:如果你以成為高手為目標,都要學,如果你以混口飯吃過得 03/29 09:44
20F:→ jellyice:得去就好為目標,那都一知半解也無不可… 03/29 09:44
21F:→ lin790505:喔 我瞭解了 我本身是想以寫程式為主的 所以對於這方面 03/29 16:41
22F:→ lin790505:的差別不是很明瞭 謝謝 03/29 16:41