作者lin790505 (舞踏linkl)
看板GameDesign
标题[请益] 在课堂上能学到并该学的科目
时间Sun Mar 28 02:08:47 2010
上了大学读了一两年了
计概、物件导向等等也勉强学得还可以
但对於这四年会学到的东西
那些是未来或现在我可以在游戏设计这方面上利用的
老实说还不是很清楚
毕竟不是在资工能学到的都会跟游戏设计有关
不过至少想确立一下方向
因此想在这请教各位
谢谢
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◆ From: 140.134.246.167
1F:→ AmosYang:可以先从 "搞清楚游戏设计/游戏程式设计之间的差别" 开始 03/28 02:24
2F:→ cipherman:不要挑食 资工的基础科目都是基本功... 03/28 03:28
3F:→ ctrlbreak:大部分都会用到 03/28 06:53
4F:→ scornn:去买本游戏程式设计的书吧~ "从做中学游戏程式设计"还不错 03/28 10:16
5F:→ lin790505:那麽像组合语言或是正规语言类型的 做游戏中也会用到吗? 03/28 10:30
6F:→ IJS:PS2, SCRIPT 03/28 11:16
7F:推 chchwy:组合语言重点在学习硬体架构跟CPU原理吧 03/28 11:42
8F:→ chchwy:不一定"会"用到 但是组语是了解电脑底层的基本功 03/28 11:42
9F:→ cipherman:了解基本的架构才写得出效能比较好的程式..游戏不例外! 03/28 18:15
10F:→ cipherman:在debug找问题时,也比较容易知道问题可能出在哪里 03/28 18:18
11F:→ cipherman:本科系和非本科系很多时候就差在这里...不然程式谁都会 03/28 18:19
12F:推 rofellosx:1F说到重点 设计出游戏不一定会用到程式.. 03/28 20:45
13F:推 EthanWake:文学总论类的书看一看吧 03/28 21:24
14F:→ EthanWake:和一些绝版的...设计书也不错 03/28 21:34
15F:推 FSVDFS:基础扎稳点,唯一不会背叛你的就是基础。 03/28 21:41
16F:推 osanaosana:先做一套俄罗斯方块来试试看如何? 03/29 07:23
17F:推 jellyice:必修课几乎都会用到,只是用到的层面不同,程式总监跟程 03/29 09:43
18F:→ jellyice:式菜鸟用到的东西是不同的 03/29 09:43
19F:→ jellyice:如果你以成为高手为目标,都要学,如果你以混口饭吃过得 03/29 09:44
20F:→ jellyice:得去就好为目标,那都一知半解也无不可… 03/29 09:44
21F:→ lin790505:喔 我了解了 我本身是想以写程式为主的 所以对於这方面 03/29 16:41
22F:→ lin790505:的差别不是很明了 谢谢 03/29 16:41