作者baruti ( ′-`)y-~)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲的耐玩度
時間Mon Mar 15 17:41:35 2010
※ 引述《NIKE74731 (做遊戲的心)》之銘言:
: 分享一點自己的看法
: 遊戲要耐玩的話
: 需要讓玩家隨著技術上的進步而得到相對應的挑戰及成就感
: 我舉個例子:KOF
: 初次接觸KOF的小弟弟對於畫面上三、四十個人沒啥想法
: 問問旁邊朋友哪隻比較好用或者挑個順眼的就上路了
: 想當然爾打起來搖桿亂轉按鈕亂按一切只為能打到敵人就好
系統吃掉吃掉
最近剛好看到一個影片
https://www.youtube.com/watch?v=k8dqbIF3ez8&feature=related
越來越多的系統提高了玩格鬥遊戲的門檻
不練就是會輸人一截
大型格鬥機台感覺上在電動間變少了
排的人數也少多了 以前KOF還能大排長龍呢
系統多了會耐玩 那是指需要新鮮感的老手 @@...
好奇用這個格鬥系統的地獄級AI要怎麼打他 XD
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恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧?
這些抽樣案例讓我覺得多的可以稱的上是時代的悲劇了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.16.126
1F:推 asleisureto:以我作倫語格鬥經驗來說 格鬥遊戲門檻是很困難的課題 03/15 18:06
2F:→ asleisureto:像大多數人對KOF等格鬥第一印象就是招式好難用 03/15 18:07
3F:→ asleisureto:確實是可以做成給你10秒鐘慢慢輸入完指令 不用1秒內 03/15 18:07
4F:→ asleisureto:按完按到手抽筋XD 但這樣做會有其它問題orz 03/15 18:08
5F:推 zxcmoney:願聞其詳 03/15 19:16
6F:推 ritud:kof應該還算入門款?我覺得sf和ggx比較難耶。 03/15 19:20
7F:→ rofellosx:那影片很經典.. 03/15 19:20
8F:推 F23ko:可以設計出招式快捷鍵嗎? 現在很多都是pc遊戲阿.... =.= 03/15 19:22
9F:→ F23ko:kof 我一開始就因為招式用不出來... 就沒碰過了 03/15 19:24
10F:推 asleisureto:指令好按後換來的問題就是容易系統誤判 反而更慘 03/15 19:59
11F:→ asleisureto:快捷鍵的話確實可以 且現在玩KOF的一些模擬器都支援 03/15 20:01
12F:→ asleisureto:甚至按一個鈕就能打出整套連段XD 不過本格派的玩家應 03/15 20:02
13F:→ asleisureto:該無法接受這樣方式 03/15 20:03
14F:推 zxcmoney:了解 我覺得好像可以獨立出一個"招式鍵"處理 03/15 23:38
15F:→ zxcmoney:不過會破壞原本的節奏感就是了 03/15 23:39
16F:→ dragoni:KOF的輸入超簡單了吧 =.=" 難道要作成3D格鬥那樣按鍵組合 03/16 11:24
17F:→ dragoni:就玩過的格鬥來說 最喜歡QOH那種無腦拚鬥+爽快感 03/16 11:25
http://98.to/alicuu/
這個蠻有趣的 用很多梗
※ 編輯: baruti 來自: 220.136.16.78 (03/19 23:40)