作者baruti ( ′-`)y-~)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏的耐玩度
时间Mon Mar 15 17:41:35 2010
※ 引述《NIKE74731 (做游戏的心)》之铭言:
: 分享一点自己的看法
: 游戏要耐玩的话
: 需要让玩家随着技术上的进步而得到相对应的挑战及成就感
: 我举个例子:KOF
: 初次接触KOF的小弟弟对於画面上三、四十个人没啥想法
: 问问旁边朋友哪只比较好用或者挑个顺眼的就上路了
: 想当然尔打起来摇杆乱转按钮乱按一切只为能打到敌人就好
系统吃掉吃掉
最近刚好看到一个影片
https://www.youtube.com/watch?v=k8dqbIF3ez8&feature=related
越来越多的系统提高了玩格斗游戏的门槛
不练就是会输人一截
大型格斗机台感觉上在电动间变少了
排的人数也少多了 以前KOF还能大排长龙呢
系统多了会耐玩 那是指需要新鲜感的老手 @@...
好奇用这个格斗系统的地狱级AI要怎麽打他 XD
--
恩?如果说你遇人不淑就算了,不过还说不上生不逢时吧?
这些抽样案例让我觉得多的可以称的上是时代的悲剧了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.16.126
1F:推 asleisureto:以我作伦语格斗经验来说 格斗游戏门槛是很困难的课题 03/15 18:06
2F:→ asleisureto:像大多数人对KOF等格斗第一印象就是招式好难用 03/15 18:07
3F:→ asleisureto:确实是可以做成给你10秒钟慢慢输入完指令 不用1秒内 03/15 18:07
4F:→ asleisureto:按完按到手抽筋XD 但这样做会有其它问题orz 03/15 18:08
5F:推 zxcmoney:愿闻其详 03/15 19:16
6F:推 ritud:kof应该还算入门款?我觉得sf和ggx比较难耶。 03/15 19:20
7F:→ rofellosx:那影片很经典.. 03/15 19:20
8F:推 F23ko:可以设计出招式快捷键吗? 现在很多都是pc游戏阿.... =.= 03/15 19:22
9F:→ F23ko:kof 我一开始就因为招式用不出来... 就没碰过了 03/15 19:24
10F:推 asleisureto:指令好按後换来的问题就是容易系统误判 反而更惨 03/15 19:59
11F:→ asleisureto:快捷键的话确实可以 且现在玩KOF的一些模拟器都支援 03/15 20:01
12F:→ asleisureto:甚至按一个钮就能打出整套连段XD 不过本格派的玩家应 03/15 20:02
13F:→ asleisureto:该无法接受这样方式 03/15 20:03
14F:推 zxcmoney:了解 我觉得好像可以独立出一个"招式键"处理 03/15 23:38
15F:→ zxcmoney:不过会破坏原本的节奏感就是了 03/15 23:39
16F:→ dragoni:KOF的输入超简单了吧 =.=" 难道要作成3D格斗那样按键组合 03/16 11:24
17F:→ dragoni:就玩过的格斗来说 最喜欢QOH那种无脑拚斗+爽快感 03/16 11:25
http://98.to/alicuu/
这个蛮有趣的 用很多梗
※ 编辑: baruti 来自: 220.136.16.78 (03/19 23:40)