作者yan04870449 (楊伯)
看板GameDesign
標題[請益] 2D選單3D道具展示的實作方式
時間Sat Mar 13 17:54:36 2010
請問各位前輩,我曾經看過幾款遊戲他們的商店選單或是角色選單都
可以做到在2D選單上面移動游標選擇商品或是角色,被指中但尚未選
定時,畫面的某處會有該道具或是角色的3D模型原地打轉做展示。
想請問這樣子的一個功能是怎麼樣達成的?
我的想法是在3D世界裡把攝影機鎖在某個地方,然後在空間裡固定的地
方放上2D選單,然後直接把對應的3D模型放在固定的地方展示,只是真
的有我想的這麼簡單嗎~"~ 而且就算真的是這樣子做,在配置上要定位
不是很不容易嗎? 還是說有更簡單的做法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
1F:推 NDark:就某區域用另一個camera重劃一次裝備就好 03/13 18:13
2F:→ Splash5:render to target ? 03/13 18:38
3F:→ yan04870449:可以麻煩N大細說嗎@@ 小弟還是不太明白 03/13 18:56
4F:推 NDark:就是再那個區域(viewport)再畫一次 只畫裝備 攝影機照該裝備 03/13 19:48
5F:→ Eric0605:最近有一種流行的方式是用scale form ~ 03/13 21:33
6F:→ Eric0605:你說的這東西好像有在他們的展示程式中看到過.. 03/13 21:33
7F:推 fasthall:我怎麼記得樓上說的東西是在做FLASH GUI的@@? 03/13 21:53
8F:推 Bencrie:viewport或render to texture吧 03/13 22:57
9F:推 darkflier:方法很多...最簡單哦就是直接畫成動畫... 03/14 02:39
10F:→ darkflier:另外就是直接採用直角投影...不用想太複雜 03/14 02:40