作者yan04870449 (杨伯)
看板GameDesign
标题[请益] 2D选单3D道具展示的实作方式
时间Sat Mar 13 17:54:36 2010
请问各位前辈,我曾经看过几款游戏他们的商店选单或是角色选单都
可以做到在2D选单上面移动游标选择商品或是角色,被指中但尚未选
定时,画面的某处会有该道具或是角色的3D模型原地打转做展示。
想请问这样子的一个功能是怎麽样达成的?
我的想法是在3D世界里把摄影机锁在某个地方,然後在空间里固定的地
方放上2D选单,然後直接把对应的3D模型放在固定的地方展示,只是真
的有我想的这麽简单吗~"~ 而且就算真的是这样子做,在配置上要定位
不是很不容易吗? 还是说有更简单的做法?
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◆ From: 122.117.128.56
1F:推 NDark:就某区域用另一个camera重划一次装备就好 03/13 18:13
2F:→ Splash5:render to target ? 03/13 18:38
3F:→ yan04870449:可以麻烦N大细说吗@@ 小弟还是不太明白 03/13 18:56
4F:推 NDark:就是再那个区域(viewport)再画一次 只画装备 摄影机照该装备 03/13 19:48
5F:→ Eric0605:最近有一种流行的方式是用scale form ~ 03/13 21:33
6F:→ Eric0605:你说的这东西好像有在他们的展示程式中看到过.. 03/13 21:33
7F:推 fasthall:我怎麽记得楼上说的东西是在做FLASH GUI的@@? 03/13 21:53
8F:推 Bencrie:viewport或render to texture吧 03/13 22:57
9F:推 darkflier:方法很多...最简单哦就是直接画成动画... 03/14 02:39
10F:→ darkflier:另外就是直接采用直角投影...不用想太复杂 03/14 02:40