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遊戲設計者的終極目標就是設計出一個好遊戲,但是什麼遊戲才叫做是一個是一個「好 遊戲」呢?這是一個大問題,這個問題能切割成好幾個小問題。我要問的問題是: 怎樣才能讓設計的遊戲有「耐玩度」, 或者, 遊戲中的哪些元素能讓別人覺得很耐玩? 首先我對「耐玩度」的定義:遊戲者重複的花在這個遊戲很長的時間都不會感到厭倦 至於耐玩度高是否就是好遊戲呢?這是不一定的,例如某個遊戲的其他設計完全無法 吸引其他人來玩,即使具有有耐玩度,也不是一個好遊戲。 但是我想這是一個設計的方向,是好遊戲的其中一個條件之一 歡迎分享心得 --



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◆ From: 59.104.183.100
1F:推 virkful:這又得探討是你壓縮一個Campaign 03/12 14:44
2F:→ virkful:還是用一堆Campaign 來達成所謂的 "耐玩" 03/12 14:45
3F:→ virkful:第一種用法才需要精細且用心設計 03/12 14:45
4F:→ virkful:第二種用法 只需要多拉幾章Chapter 就好 03/12 14:46
5F:→ LinaInverse:我會說「耐玩」是「禁得起重複玩」 而能達到這樣 03/12 14:49
6F:→ LinaInverse:要求的gameplay system一定是在每次遊玩都創造不同 03/12 14:51
7F:→ LinaInverse:的過程 而且要有足夠的complexity 03/12 14:52
8F:推 akilight:其實我覺得你在問耐玩度前,應該先定義你想問的遊戲種類 03/12 16:23
9F:→ akilight:還有對應的遊戲玩家族群 03/12 16:23
10F:→ akilight:因為對於不同的遊戲和不同的族群來說,耐玩的要素也不同 03/12 16:23







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