作者aleelyle (lyle)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏的耐玩度
时间Fri Mar 12 14:22:08 2010
游戏设计者的终极目标就是设计出一个好游戏,但是什麽游戏才叫做是一个是一个「好
游戏」呢?这是一个大问题,这个问题能切割成好几个小问题。我要问的问题是:
怎样才能让设计的游戏有「耐玩度」,
或者,
游戏中的哪些元素能让别人觉得很耐玩?
首先我对「耐玩度」的定义:游戏者重复的花在这个游戏很长的时间都不会感到厌倦
至於耐玩度高是否就是好游戏呢?这是不一定的,例如某个游戏的其他设计完全无法
吸引其他人来玩,即使具有有耐玩度,也不是一个好游戏。
但是我想这是一个设计的方向,是好游戏的其中一个条件之一
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◆ From: 59.104.183.100
1F:推 virkful:这又得探讨是你压缩一个Campaign 03/12 14:44
2F:→ virkful:还是用一堆Campaign 来达成所谓的 "耐玩" 03/12 14:45
3F:→ virkful:第一种用法才需要精细且用心设计 03/12 14:45
4F:→ virkful:第二种用法 只需要多拉几章Chapter 就好 03/12 14:46
5F:→ LinaInverse:我会说「耐玩」是「禁得起重复玩」 而能达到这样 03/12 14:49
6F:→ LinaInverse:要求的gameplay system一定是在每次游玩都创造不同 03/12 14:51
7F:→ LinaInverse:的过程 而且要有足够的complexity 03/12 14:52
8F:推 akilight:其实我觉得你在问耐玩度前,应该先定义你想问的游戏种类 03/12 16:23
9F:→ akilight:还有对应的游戏玩家族群 03/12 16:23
10F:→ akilight:因为对於不同的游戏和不同的族群来说,耐玩的要素也不同 03/12 16:23