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對不起雖然貌似討論熱烈,但一來PO都已經不見蹤影,二來我有種你們是否 有在玩OLG 的感覺,(當然Golgo13大應該是沒有……) ,你們是已經投身 於業界但對遊戲的道德和教育功能(或意義)有社會責任的前輩?還是實際 長時間玩過OLG 的資深玩家?亦或是,明明就不玩OLG ,但卻對OLG 擁有許 多「想像中的看法」,好比我那教「高中英語教學」但卻從來沒教過高中英 語的「教授」? ※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : 重新針對這一些問題發我自認的解決辦法好了 : 雖說時常有人說這一些方法已經有人做了總之就是失敗一類XD : : 說得不錯 : : 本人堅決反對網路遊戲(MMO)理由有三 : : 1. 時間掌控: 跟別人合作練功打怪需要時間配合,若要全程參與需要花費大量時間, : : 嚴重破壞生活規律。 : 設計MMO遊戲當然可以設計成不一定要組團的作法 : 只是不一定會賺錢罷了 甚至我認為不一定到穩虧錢的地步 現在如了日系以外,需要長程綁時間的OLG 實在不算多了,當然,會這樣並 不是因為廠商為了避免玩家的生活規律被破壞,而是,真正會為了遊戲破壞 生活規律的玩家,也就是核心玩家,在整個市場裡只是「少數」,廠商為了 賺那些多數的非核心玩家的錢,不得不將遊戲設計成可以讓休閒玩家進入的 模式。 WOW 以前要上班打卡,現在,好啦,還是有這樣的遊戲方式,但同時也有了 隨機副本,一個完整的遊戲過程只要30~40 分鐘(或更短),更別說是國產 OLG ,是有哪家在自尋死路做那種要綁玩家時間的啊,自動尋徑、內掛都幫 你做好好了,甚至只要有錢,要省多少時間都行,完全不會破壞生活規律。 (就原PO所Care的東西來說,這會產生其他問題,但至少你們這段和現在中 台的OLG 完全搭不起來) : : 2. 容易沉迷: 網路遊戲沒有結局,又有等級裝備等吸引玩家沉迷的設計, : : 玩越久越無法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。 : 這一個議題有人認為是無解 講誇張一點 : 就算你的遊戲主機只有開早上7點到下午5點的時間給人遊玩 : 也不過就是讓你的玩家把多餘的時間拿去玩其他的遊戲罷了 : 基本上單機遊戲打起來沒有MMO的時間長 似乎就是跟設計無關的問題 : 單機RPG也有等級跟裝備 為何相比起來不這麼引人沈迷? : 這個我還在思索根本的原因跟解答方式 所以就不作討論了 我只能說這真是莫名其妙,沉迷跟有沒有結局,根本就沒啥關係,那是人的 問題,那怕單機遊戲有結局,但是一款一款出,會沉迷的人還是永遠玩不完 。 針對一款遊戲來說,網路遊戲能讓玩家持續遊玩比單機遊戲時間更久的原因 在於,第一,會更新,但這不算最重要的,真正的關鍵是,有競爭要素。 遊戲的本質是,設計者創建一個規則,使玩家能夠在規則內不斷獲得樂趣的 一個東西,當參與這項規則的是兩個(或多個)真人時,其變因是無法預測 的,這才是能夠讓玩家持續投入的真正原因。 一款單機遊戲再怎麼好、再怎麼複雜,了不起玩百來個小時那已經是很驚人 了,但你不妨去電動間看看,kof 98擺到現在超過10年,還在繼續擺,這是 為什麼? 它沒有結局嗎? 它是網路遊戲嗎? 所以,要說網路遊戲比單機遊戲更令人容易沉迷,那僅限於針對「同一款遊 戲」而言,但是原PO所說的沉迷於遊戲,那是廣義的,一個酷愛任何單機遊 戲的玩家,也會玩單機遊戲(不斷的玩很多款)玩到喪志。 : : 3. 越玩越笨: 與單機遊戲的系統複雜度和內涵相比,網路遊戲普遍系統單調又缺乏 : : 劇情深度,打來打去不外乎就是打怪撿寶,導致越玩越笨。 : 如果閣下認為WOW的劇情不比起一般的RPG具有深度 那我想就沒有辦法了 : 不過說實話 跟另一位打WOW的學長討論過 我認為問題在遊戲方式的單純化 : 例如 我沒有看過(說不定有不過我不知道)在MMORPG : 試著進行多人解題或者單人解題的遊戲玩法 : 這一定不會賣嗎? 我不是很篤定 畢竟數獨也可以出書XD : 而我想似乎很少人認為數獨這種類型的遊戲是越玩越笨的 這邊我Pass,我覺得我沒偉大到能做一款讓人越玩越聰明的Game,只要能讓 人覺得好玩(那怕越玩越笨),我就謝天謝地了,所以就留給其他前輩們去 煩惱囉。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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◆ From: 118.160.171.160
1F:推 loolala6881:上面很多太不切實際的想法 我推這篇 03/10 23:46
2F:推 flamerecca:唔 這樣說起來我的確不常玩OLG 這一系列我之後pass好了 03/11 00:22
3F:推 F23ko:自從架過私服就沒玩過OLG了.... 以前玩RO曾玩的很迷.... 03/11 00:25
4F:→ F23ko:後來接觸BOT,覺得調整腳本、設定,思考怎麼設定BOT的行為很 03/11 00:27
5F:→ F23ko:有趣,也迷上了。 03/11 00:27
6F:→ F23ko:再之後,接觸到私服,自己找現成的程式架私服來玩,覺得寫私 03/11 00:28
7F:→ F23ko:服很有趣,也花了很多時間去研究。 03/11 00:28
8F:→ F23ko:我玩什麼都會迷下去.... 現在在玩C#,有時候一寫下去會寫到 03/11 00:29
9F:→ F23ko:天亮。 03/11 00:29
10F:推 bill42362:這偏中肯!! 03/11 02:15
11F:推 ogamenewbie:寫的好~ 03/11 02:57
12F:推 TIM751010:我支持這篇 好歹真的從現實觀點來看了 03/11 06:56
13F:推 dragoni:這篇簡單又中肯 03/11 10:51
14F:推 zzzdeath:其實我一直都在,只是沒有時間好好回文 Orz 03/11 16:19
15F:→ zzzdeath:正如你所說,我也覺得讓玩家沉迷於自己設計的遊戲是讚許 03/11 16:22
16F:→ zzzdeath:也如你所說,我care的是富有教育意義的遊戲以及 03/11 16:30
17F:→ zzzdeath:因現實層面而無法完成理想的部分 03/11 16:31
18F:推 KanoLoa:XDDD NICE ! 03/11 16:35
19F:推 virkful:ritud要變GD板的中肯代言人了 /口\ 03/12 09:11







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