作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏能为下一代,带来什麽?
时间Wed Mar 10 23:37:58 2010
对不起虽然貌似讨论热烈,但一来PO都已经不见踪影,二来我有种你们是否
有在玩OLG 的感觉,(当然Golgo13大应该是没有……) ,你们是已经投身
於业界但对游戏的道德和教育功能(或意义)有社会责任的前辈?还是实际
长时间玩过OLG 的资深玩家?亦或是,明明就不玩OLG ,但却对OLG 拥有许
多「想像中的看法」,好比我那教「高中英语教学」但却从来没教过高中英
语的「教授」?
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 重新针对这一些问题发我自认的解决办法好了
: 虽说时常有人说这一些方法已经有人做了总之就是失败一类XD
: : 说得不错
: : 本人坚决反对网路游戏(MMO)理由有三
: : 1. 时间掌控: 跟别人合作练功打怪需要时间配合,若要全程参与需要花费大量时间,
: : 严重破坏生活规律。
: 设计MMO游戏当然可以设计成不一定要组团的作法
: 只是不一定会赚钱罢了 甚至我认为不一定到稳亏钱的地步
现在如了日系以外,需要长程绑时间的OLG 实在不算多了,当然,会这样并
不是因为厂商为了避免玩家的生活规律被破坏,而是,真正会为了游戏破坏
生活规律的玩家,也就是核心玩家,在整个市场里只是「少数」,厂商为了
赚那些多数的非核心玩家的钱,不得不将游戏设计成可以让休闲玩家进入的
模式。
WOW 以前要上班打卡,现在,好啦,还是有这样的游戏方式,但同时也有了
随机副本,一个完整的游戏过程只要30~40 分钟(或更短),更别说是国产
OLG ,是有哪家在自寻死路做那种要绑玩家时间的啊,自动寻径、内挂都帮
你做好好了,甚至只要有钱,要省多少时间都行,完全不会破坏生活规律。
(就原PO所Care的东西来说,这会产生其他问题,但至少你们这段和现在中
台的OLG 完全搭不起来)
: : 2. 容易沉迷: 网路游戏没有结局,又有等级装备等吸引玩家沉迷的设计,
: : 玩越久越无法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。
: 这一个议题有人认为是无解 讲夸张一点
: 就算你的游戏主机只有开早上7点到下午5点的时间给人游玩
: 也不过就是让你的玩家把多余的时间拿去玩其他的游戏罢了
: 基本上单机游戏打起来没有MMO的时间长 似乎就是跟设计无关的问题
: 单机RPG也有等级跟装备 为何相比起来不这麽引人沈迷?
: 这个我还在思索根本的原因跟解答方式 所以就不作讨论了
我只能说这真是莫名其妙,沉迷跟有没有结局,根本就没啥关系,那是人的
问题,那怕单机游戏有结局,但是一款一款出,会沉迷的人还是永远玩不完
。
针对一款游戏来说,网路游戏能让玩家持续游玩比单机游戏时间更久的原因
在於,第一,会更新,但这不算最重要的,真正的关键是,有竞争要素。
游戏的本质是,设计者创建一个规则,使玩家能够在规则内不断获得乐趣的
一个东西,当参与这项规则的是两个(或多个)真人时,其变因是无法预测
的,这才是能够让玩家持续投入的真正原因。
一款单机游戏再怎麽好、再怎麽复杂,了不起玩百来个小时那已经是很惊人
了,但你不妨去电动间看看,kof 98摆到现在超过10年,还在继续摆,这是
为什麽?
它没有结局吗?
它是网路游戏吗?
所以,要说网路游戏比单机游戏更令人容易沉迷,那仅限於针对「同一款游
戏」而言,但是原PO所说的沉迷於游戏,那是广义的,一个酷爱任何单机游
戏的玩家,也会玩单机游戏(不断的玩很多款)玩到丧志。
: : 3. 越玩越笨: 与单机游戏的系统复杂度和内涵相比,网路游戏普遍系统单调又缺乏
: : 剧情深度,打来打去不外乎就是打怪捡宝,导致越玩越笨。
: 如果阁下认为WOW的剧情不比起一般的RPG具有深度 那我想就没有办法了
: 不过说实话 跟另一位打WOW的学长讨论过 我认为问题在游戏方式的单纯化
: 例如 我没有看过(说不定有不过我不知道)在MMORPG
: 试着进行多人解题或者单人解题的游戏玩法
: 这一定不会卖吗? 我不是很笃定 毕竟数独也可以出书XD
: 而我想似乎很少人认为数独这种类型的游戏是越玩越笨的
这边我Pass,我觉得我没伟大到能做一款让人越玩越聪明的Game,只要能让
人觉得好玩(那怕越玩越笨),我就谢天谢地了,所以就留给其他前辈们去
烦恼罗。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
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1F:推 loolala6881:上面很多太不切实际的想法 我推这篇 03/10 23:46
2F:推 flamerecca:唔 这样说起来我的确不常玩OLG 这一系列我之後pass好了 03/11 00:22
3F:推 F23ko:自从架过私服就没玩过OLG了.... 以前玩RO曾玩的很迷.... 03/11 00:25
4F:→ F23ko:後来接触BOT,觉得调整脚本、设定,思考怎麽设定BOT的行为很 03/11 00:27
5F:→ F23ko:有趣,也迷上了。 03/11 00:27
6F:→ F23ko:再之後,接触到私服,自己找现成的程式架私服来玩,觉得写私 03/11 00:28
7F:→ F23ko:服很有趣,也花了很多时间去研究。 03/11 00:28
8F:→ F23ko:我玩什麽都会迷下去.... 现在在玩C#,有时候一写下去会写到 03/11 00:29
9F:→ F23ko:天亮。 03/11 00:29
10F:推 bill42362:这偏中肯!! 03/11 02:15
11F:推 ogamenewbie:写的好~ 03/11 02:57
12F:推 TIM751010:我支持这篇 好歹真的从现实观点来看了 03/11 06:56
13F:推 dragoni:这篇简单又中肯 03/11 10:51
14F:推 zzzdeath:其实我一直都在,只是没有时间好好回文 Orz 03/11 16:19
15F:→ zzzdeath:正如你所说,我也觉得让玩家沉迷於自己设计的游戏是赞许 03/11 16:22
16F:→ zzzdeath:也如你所说,我care的是富有教育意义的游戏以及 03/11 16:30
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