作者changyin (alexchang)
看板GameDesign
標題[程式] 請問XNA裡的SkinningSample 裡的 Shader Model
時間Wed Mar 3 23:26:40 2010
我都已經import skinningModel 的DLL
使用他給的的範例也都有成功
但
我自己的FBX檔他的Bone達到106個有錯誤
我要如何把它的Bones最大值超過106 預設的Bone只有60
去xna creator club 看有說到要改shader Model
但是要怎麼改沒看到教學
另一個是切成多個mesh 這個我也不會
但是我都不知道如何改起
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◆ From: 114.26.169.160
1F:推 Transformers:錯誤是顯示什麼的錯誤? 03/03 23:30
2F:→ changyin:Skleton has 106 bones but MAX supported is 60 03/03 23:42
3F:推 teexit:在shader code的地方,他上面註解有寫...你可以打開看一下 03/04 13:57
4F:→ teexit:你要改兩個地方,不過還有一點就是,shader能夠支援的最大 03/04 13:57
5F:→ teexit:bone是多少這點... 03/04 13:57
6F:→ changyin:我是有改skinnModelProcesor 和skinnModel.fx 改值沒用 03/04 16:45
7F:→ changyin:我現在的方法是把Model 骨架數目調低於60就可以 03/05 00:17