作者frankswu (給我臺階下)
看板GameDesign
標題[程式] 關於(STG)彈幕遊戲引擎設計的簡易探討
時間Thu Feb 25 16:24:09 2010
這幾天寫了一篇 關於 射擊遊戲(STG) 的開發方式
相信有很多程式設計者都很想親自寫一套簡單的射擊遊戲
但不了解其概念 因此不得其門而入
因此特別寫了這一篇文章探討
「子彈的移動方式」「子彈命中的 衝突判定」「儲存子彈的資料結構」
「發射子彈的實做」 「追蹤彈」 的設計等等
希望能帶給初學者一點啟發
http://blog.finalfrank.com/post/25826437
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◆ From: 220.134.115.97
1F:推 NDark:射擊類型非常適合新成立團隊的第一個作品. 02/25 16:43
2F:→ NDark:我們某同學還做過射擊遊戲關卡編輯器,編輯關卡中敵人的飛行 02/25 16:44
3F:→ rofellosx:先作特訓99? 02/25 19:29
4F:→ frankswu:特訓99是個好主意,因為自機不必發射子彈 02/25 19:34
5F:推 cooper6334:樓上說得沒錯,我最近也在寫射擊就卡在自機發射子彈 02/25 22:48
6F:推 cooper6334:我的東西都做圓形,所以命中就看距離是否大於半徑合就ok 02/25 22:52
7F:推 leondemon:推 02/25 23:50
8F:推 yunruo:寫得不錯唷 02/26 00:17
9F:推 newdominic:同校推 偷偷問 你會參加系上跟外商辦的比賽嗎?XD 02/26 00:20
11F:→ etrexetrex:按ENTER繼續 02/26 00:58