作者frankswu (给我台阶下)
看板GameDesign
标题[程式] 关於(STG)弹幕游戏引擎设计的简易探讨
时间Thu Feb 25 16:24:09 2010
这几天写了一篇 关於 射击游戏(STG) 的开发方式
相信有很多程式设计者都很想亲自写一套简单的射击游戏
但不了解其概念 因此不得其门而入
因此特别写了这一篇文章探讨
「子弹的移动方式」「子弹命中的 冲突判定」「储存子弹的资料结构」
「发射子弹的实做」 「追踪弹」 的设计等等
希望能带给初学者一点启发
http://blog.finalfrank.com/post/25826437
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◆ From: 220.134.115.97
1F:推 NDark:射击类型非常适合新成立团队的第一个作品. 02/25 16:43
2F:→ NDark:我们某同学还做过射击游戏关卡编辑器,编辑关卡中敌人的飞行 02/25 16:44
3F:→ rofellosx:先作特训99? 02/25 19:29
4F:→ frankswu:特训99是个好主意,因为自机不必发射子弹 02/25 19:34
5F:推 cooper6334:楼上说得没错,我最近也在写射击就卡在自机发射子弹 02/25 22:48
6F:推 cooper6334:我的东西都做圆形,所以命中就看距离是否大於半径合就ok 02/25 22:52
7F:推 leondemon:推 02/25 23:50
8F:推 yunruo:写得不错唷 02/26 00:17
9F:推 newdominic:同校推 偷偷问 你会参加系上跟外商办的比赛吗?XD 02/26 00:20
11F:→ etrexetrex:按ENTER继续 02/26 00:58