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※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )》之銘言: : : kismet和unreal script最大的差異處在於 : : kismet基本上是用來設定關卡間的特效的,ex:某關踩到陷阱導致畫面全黑必須摸黑前進 : : UnrealScript是用來製作遊戲基本架構的,ex:新的武器,第三人稱視角,新移動方式 : : UnrealScript的話基本上繼承了非常多層, : : UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core : : 要作新遊戲大多是繼承GameFramwork並實作所有virtual Method : : 要從unreal script做起的話先把環境設好 : : 可以參考上面的那個連結 : : 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm : : 至於攝影機的問題找找 calCamera這個method : 感謝回覆,現在主要有兩個地方搞不清楚 : 1.程式的運作流程? : 舉例來說上面的教學,UTGame.ini內的PlayerControllerClassName要改成 : PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController : 但教學中下載的MyGameInfo.uc裡面: : PlayerControllerClass=class'MyPlayerController' : 這兩者差別在哪裡?controller不能先和主程式寫在一起嗎? : 事實上官網另一個教學就沒有改UTGame.ini的controller。 UTGame.ini 裡的是用來設定Unrealed中的預設值用的,設好後就不需要進GameInfo調game type MyGameInfo.uc裡的才是程式中宣告gameinfo中playerController的class : 2.有沒有所有內建函數的說明阿 ? http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html 至於內建class的reference有一個程式可以看 我有點忘了...XDD 要再找找orz 官方的getting started http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html 官方論壇 http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=366 --



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◆ From: 140.112.244.225
1F:推 BloodFan:看IP你已經上台北了阿XD...要幫我加油! 02/20 14:09
2F:推 biowave:UnCodeX 匯入US的原始碼然後輸出成html的reference 02/20 18:19
3F:→ johnlinvc:就是樓上說得那套!! 02/20 18:41
4F:推 madturtle:UncodeX我怎麼不能跑...@_@ 02/21 02:28
5F:→ madturtle:C:\UDK\UDK-2010-02\Development\Src\Engine\Classes 02/21 02:28
6F:推 madturtle:路徑應該沒錯阿,還需要其他設定嗎? 02/21 02:31
7F:→ biowave:我用1.3版原始碼輸出成html的reference有成功過 02/21 02:32
8F:→ madturtle:(rebuild and analyse按下去後沒東西出來) 02/21 02:33
9F:推 madturtle:喔喔我成功了,路徑只要到Src那層 02/21 02:39
10F:推 madturtle:再問一個小問題...現在用VC++ 2008 Express看uc檔時 02/21 19:58
11F:→ madturtle:全部的字都是黑色的。要怎麼調出不同語法有不同顏色?? 02/21 19:59
12F:推 AntaresStar:你可以裝nFringe 這可以讓Visual Studio看uc檔 02/21 20:33
13F:→ AntaresStar:express版我不確定 可以試試 02/21 20:34
14F:推 madturtle:express好像不行。今天去學校看看有沒有免錢的2008~ 02/22 10:05
15F:推 AntaresStar:nFringe網頁上說也可以用Visual Studio Shell 02/22 23:03
16F:→ AntaresStar:反正他是用UDK來編繹 不必用到V"C++" 02/22 23:04







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