作者johnlinvc (阿翔)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 有人用过UDK的UnrealScript吗?
时间Sat Feb 20 13:41:54 2010
※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )》之铭言:
: : kismet和unreal script最大的差异处在於
: : kismet基本上是用来设定关卡间的特效的,ex:某关踩到陷阱导致画面全黑必须摸黑前进
: : UnrealScript是用来制作游戏基本架构的,ex:新的武器,第三人称视角,新移动方式
: : UnrealScript的话基本上继承了非常多层,
: : UTDeathMatch<--UTGame<--GameFramwork<--Engine<--Core
: : 要作新游戏大多是继承GameFramwork并实作所有virtual Method
: : 要从unreal script做起的话先把环境设好
: : 可以参考上面的那个连结
: : 或是http://www.toltecstudios.com/theball/tutorialudk.htm
: : 至於摄影机的问题找找 calCamera这个method
: 感谢回覆,现在主要有两个地方搞不清楚
: 1.程式的运作流程?
: 举例来说上面的教学,UTGame.ini内的PlayerControllerClassName要改成
: PlayerControllerClassName=MyGame.MyPlayerController
: 但教学中下载的MyGameInfo.uc里面:
: PlayerControllerClass=class'MyPlayerController'
: 这两者差别在哪里?controller不能先和主程式写在一起吗?
: 事实上官网另一个教学就没有改UTGame.ini的controller。
UTGame.ini 里的是用来设定Unrealed中的预设值用的,设好後就不需要进GameInfo调game
type
MyGameInfo.uc里的才是程式中宣告gameinfo中playerController的class
: 2.有没有所有内建函数的说明阿 ?
http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html
至於内建class的reference有一个程式可以看
我有点忘了...XDD 要再找找orz
官方的getting started
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGettingStarted.html
官方论坛
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=366
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.225
1F:推 BloodFan:看IP你已经上台北了阿XD...要帮我加油! 02/20 14:09
2F:推 biowave:UnCodeX 汇入US的原始码然後输出成html的reference 02/20 18:19
3F:→ johnlinvc:就是楼上说得那套!! 02/20 18:41
4F:推 madturtle:UncodeX我怎麽不能跑...@_@ 02/21 02:28
5F:→ madturtle:C:\UDK\UDK-2010-02\Development\Src\Engine\Classes 02/21 02:28
6F:推 madturtle:路径应该没错阿,还需要其他设定吗? 02/21 02:31
7F:→ biowave:我用1.3版原始码输出成html的reference有成功过 02/21 02:32
8F:→ madturtle:(rebuild and analyse按下去後没东西出来) 02/21 02:33
9F:推 madturtle:喔喔我成功了,路径只要到Src那层 02/21 02:39
10F:推 madturtle:再问一个小问题...现在用VC++ 2008 Express看uc档时 02/21 19:58
11F:→ madturtle:全部的字都是黑色的。要怎麽调出不同语法有不同颜色?? 02/21 19:59
12F:推 AntaresStar:你可以装nFringe 这可以让Visual Studio看uc档 02/21 20:33
13F:→ AntaresStar:express版我不确定 可以试试 02/21 20:34
14F:推 madturtle:express好像不行。今天去学校看看有没有免钱的2008~ 02/22 10:05
15F:推 AntaresStar:nFringe网页上说也可以用Visual Studio Shell 02/22 23:03
16F:→ AntaresStar:反正他是用UDK来编绎 不必用到V"C++" 02/22 23:04