作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 民國無雙 v22
時間Thu Feb 18 14:30:35 2010
※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言:
: 如果有興趣看看 作為參考 可以說一下我再補上
: 不過要是這個補強方案沒有任何參考價值 也是直接無視即可
: 說起來 就算只是自high
: 在繼續做ai編輯器的設計前 還是應該先親自玩過最新版的內容
: 重新確認相關需求 再作設計 沒有相關需求的情況還是不應該po上來佔版面的...
http://fourn.net/~chenglap/ROC/ROC27.zip
27 版:
- 友好度 50 以上可以簽和約, 不過對方是大東亞共榮圈就沒得談
- 人類與人類不能打仗的 bug 該除去了 (根據 zxcmoney 的報告)
- 測試: 加入距離罰分, 戰鬥力會隨戰場離司令部的距離略減
- 命令以別的方式不再擋住兵力資訊
- 後排射擊或射擊後排會稍為減低殺傷力
- 減慢經濟暴增速度
- 加入「貪污」, 主要是會每回合扣除你上回合用剩的錢一定比例
- 除掉強化部件重覆安裝扣錢而不裝東西的 bug
- 可以中途放棄遊戲給電腦全自動
- 治安值低於 20 時, 收入倒扣
- 戰場護士的效果減弱, 只能回復到 50%
- 進攻時部隊每回合只能進攻一次
主要都是根據之前的建議做的改動, 沒有加新圖.
關於 AI 方面也有改進過, 你可以試試, 主要是針對士氣來移動.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.6.167.39
1F:推 KanoLoa:請問合約在哪簽呢? 友好大於50 可是還是沒看到選項@@ 02/18 16:45
2F:推 KanoLoa:轉兵種之後,在升級畫面的等級和裝備能力格數沒有變更 02/18 17:57
3F:推 zxcmoney:關於 人對人無法作戰的部分 我說一下 抱歉 02/18 21:00
4F:→ zxcmoney:目前這部分的需求不高 確實沒必要現在就去修正 02/18 21:03
5F:→ zxcmoney:另外 現在想製作特定武將加入的事件有辦法獨立製作嗎? 02/18 21:10
6F:推 LIONDODO:我拉地圖常常拉不動O口Q是我電腦問題嗎 02/19 02:11
7F:→ LIONDODO:(等打完這局再試試27版,我的大清朝快統一天下了) 02/19 02:11
8F:→ LIONDODO:我還是覺得軍隊任意門的問題之後應該要解決… 02/19 02:12
9F:→ LIONDODO:不然把一國的軍隊打光後他會被瞬吞 02/19 02:12
10F:→ LIONDODO:像我這局我跟日本拉鋸了半天,上面奉系撿尾刀撿爽爽… 02/19 02:12
11F:推 KanoLoa:那個和談系統怪怪的,我只有用國民政府才有機會出現和談 02/19 04:07
12F:→ KanoLoa:然後還不是一定馬上會出現和談可以選@_@ 測了不少次很不穩 02/19 04:07
13F:推 KanoLoa:同樣敵對有些有和談選項灰色的,有些沒有 ???] 02/19 04:23
14F:推 KanoLoa:我搞懂了 要有接洽的地方才有和談指令 囧> 02/19 06:27
15F:推 KanoLoa:和談之後的關係變的很奇怪,有點像是附庸但是可以隨意宣戰 02/20 09:51
16F:→ KanoLoa:我跟別國和談之後,他的旗子會變得跟我國一樣,然後道路都 02/20 09:52
17F:→ KanoLoa:可以互相通,他還會幫我一起打敵對勢力=.= 02/20 09:52
18F:推 KanoLoa:人海戰術復活的時候有bug : 兵力兩倍 02/20 10:14
19F:→ chenglap:好的, 我去改改看. 但等我先做完這星期要交的功課. 02/21 17:21
20F:推 StubbornLin:話說電腦對打的過場能跳過嗎= = 每次等都好煩 02/21 20:56