作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 民国无双 v22
时间Thu Feb 18 14:30:35 2010
※ 引述《zxcmoney (lol)》之铭言:
: 如果有兴趣看看 作为参考 可以说一下我再补上
: 不过要是这个补强方案没有任何参考价值 也是直接无视即可
: 说起来 就算只是自high
: 在继续做ai编辑器的设计前 还是应该先亲自玩过最新版的内容
: 重新确认相关需求 再作设计 没有相关需求的情况还是不应该po上来占版面的...
http://fourn.net/~chenglap/ROC/ROC27.zip
27 版:
- 友好度 50 以上可以签和约, 不过对方是大东亚共荣圈就没得谈
- 人类与人类不能打仗的 bug 该除去了 (根据 zxcmoney 的报告)
- 测试: 加入距离罚分, 战斗力会随战场离司令部的距离略减
- 命令以别的方式不再挡住兵力资讯
- 後排射击或射击後排会稍为减低杀伤力
- 减慢经济暴增速度
- 加入「贪污」, 主要是会每回合扣除你上回合用剩的钱一定比例
- 除掉强化部件重覆安装扣钱而不装东西的 bug
- 可以中途放弃游戏给电脑全自动
- 治安值低於 20 时, 收入倒扣
- 战场护士的效果减弱, 只能回复到 50%
- 进攻时部队每回合只能进攻一次
主要都是根据之前的建议做的改动, 没有加新图.
关於 AI 方面也有改进过, 你可以试试, 主要是针对士气来移动.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.6.167.39
1F:推 KanoLoa:请问合约在哪签呢? 友好大於50 可是还是没看到选项@@ 02/18 16:45
2F:推 KanoLoa:转兵种之後,在升级画面的等级和装备能力格数没有变更 02/18 17:57
3F:推 zxcmoney:关於 人对人无法作战的部分 我说一下 抱歉 02/18 21:00
4F:→ zxcmoney:目前这部分的需求不高 确实没必要现在就去修正 02/18 21:03
5F:→ zxcmoney:另外 现在想制作特定武将加入的事件有办法独立制作吗? 02/18 21:10
6F:推 LIONDODO:我拉地图常常拉不动O口Q是我电脑问题吗 02/19 02:11
7F:→ LIONDODO:(等打完这局再试试27版,我的大清朝快统一天下了) 02/19 02:11
8F:→ LIONDODO:我还是觉得军队任意门的问题之後应该要解决… 02/19 02:12
9F:→ LIONDODO:不然把一国的军队打光後他会被瞬吞 02/19 02:12
10F:→ LIONDODO:像我这局我跟日本拉锯了半天,上面奉系捡尾刀捡爽爽… 02/19 02:12
11F:推 KanoLoa:那个和谈系统怪怪的,我只有用国民政府才有机会出现和谈 02/19 04:07
12F:→ KanoLoa:然後还不是一定马上会出现和谈可以选@_@ 测了不少次很不稳 02/19 04:07
13F:推 KanoLoa:同样敌对有些有和谈选项灰色的,有些没有 ???] 02/19 04:23
14F:推 KanoLoa:我搞懂了 要有接洽的地方才有和谈指令 囧> 02/19 06:27
15F:推 KanoLoa:和谈之後的关系变的很奇怪,有点像是附庸但是可以随意宣战 02/20 09:51
16F:→ KanoLoa:我跟别国和谈之後,他的旗子会变得跟我国一样,然後道路都 02/20 09:52
17F:→ KanoLoa:可以互相通,他还会帮我一起打敌对势力=.= 02/20 09:52
18F:推 KanoLoa:人海战术复活的时候有bug : 兵力两倍 02/20 10:14
19F:→ chenglap:好的, 我去改改看. 但等我先做完这星期要交的功课. 02/21 17:21
20F:推 StubbornLin:话说电脑对打的过场能跳过吗= = 每次等都好烦 02/21 20:56