作者fasthall (Xen)
看板GameDesign
標題[請益] 遊戲開發書籍
時間Wed Feb 10 23:17:48 2010
小弟想請問一下
有沒有書籍是專門在探討遊戲"設計面"
而不是針對程式面的?
好像市面上比較少找到專門在討論開發遊戲
從企畫到設定接著到引擎
或許能再涉獵一點AI或網路部分
之前好像有人推薦大師談系列
不過現在上網看這系列的書好像都絕版了
會想問這些是因為這個寒假自己找好友寫比以往大的遊戲
但是程式方面沒啥問題網路資源很多
相反的專案管理、工作分配、遊戲的結構問題很多
要如何善用OO設計模組管理員?
連線對戰該如何節省頻寬?
碰撞運算要怎樣才能節省效能?
引擎要怎樣設定好權限才能方便開發?
諸如此類的問題在多數遊戲"程式面"的書籍都很少談論到
卻是最近開發大型遊戲碰到較大的阻礙
想請問各位先進有沒有推薦的書籍?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.104.216
1F:→ fasthall:文魁去年9月的"電腦遊戲程式設計"有人看過嗎? 02/10 23:50
2F:→ fasthall:朋友說在書局喵到好像講的挺細的 02/10 23:50
3F:推 hotkey:那本你翻一下就知 都是程式 而且都講個大概而已沒細節 02/10 23:58
4F:推 LinaInverse:看起來你要的應該不是Game Design的資料 02/11 00:10
5F:→ LinaInverse:而是Game Development的資料 02/11 00:10
6F:→ fasthall:嗯應該是 我對開發完全沒頭緒 02/11 00:12
7F:→ fasthall:不過找了很多書的結果發現我也很需要遊戲演算法 02/11 00:13
8F:→ fasthall:不然碰撞啊 網路啊 AI啊 我都只會Brute-Force...... 02/11 00:13
9F:推 LinaInverse:我手邊沒有這類書 不過我推測這些細節要去看更專精的 02/11 00:15
10F:→ LinaInverse:書籍 講概觀的書很難講到這麼細 02/11 00:15
11F:→ fasthall:那請問有推薦有程設基礎的獨立製作入門者的書籍嗎? 02/11 00:16
12F:推 LinaInverse:阿 我手邊比較接近的大概就是「大師談遊戲架構與設計 02/11 00:19
13F:→ LinaInverse:理論」 不過博客來似乎沒得買 02/11 00:20
14F:→ fasthall:那本有找到網拍還有庫存 不過還是不太清楚裡面在寫什麼? 02/11 00:22
15F:推 LinaInverse:前半在講遊戲設計 後半在講遊戲開發 02/11 00:23
16F:→ LinaInverse:含專案管理之類 不過這有點舊了 未必完全適合現在 02/11 00:25
17F:→ LinaInverse:的環境 02/11 00:25