作者fasthall (Xen)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏开发书籍
时间Wed Feb 10 23:17:48 2010
小弟想请问一下
有没有书籍是专门在探讨游戏"设计面"
而不是针对程式面的?
好像市面上比较少找到专门在讨论开发游戏
从企画到设定接着到引擎
或许能再涉猎一点AI或网路部分
之前好像有人推荐大师谈系列
不过现在上网看这系列的书好像都绝版了
会想问这些是因为这个寒假自己找好友写比以往大的游戏
但是程式方面没啥问题网路资源很多
相反的专案管理、工作分配、游戏的结构问题很多
要如何善用OO设计模组管理员?
连线对战该如何节省频宽?
碰撞运算要怎样才能节省效能?
引擎要怎样设定好权限才能方便开发?
诸如此类的问题在多数游戏"程式面"的书籍都很少谈论到
却是最近开发大型游戏碰到较大的阻碍
想请问各位先进有没有推荐的书籍?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.104.216
1F:→ fasthall:文魁去年9月的"电脑游戏程式设计"有人看过吗? 02/10 23:50
2F:→ fasthall:朋友说在书局喵到好像讲的挺细的 02/10 23:50
3F:推 hotkey:那本你翻一下就知 都是程式 而且都讲个大概而已没细节 02/10 23:58
4F:推 LinaInverse:看起来你要的应该不是Game Design的资料 02/11 00:10
5F:→ LinaInverse:而是Game Development的资料 02/11 00:10
6F:→ fasthall:嗯应该是 我对开发完全没头绪 02/11 00:12
7F:→ fasthall:不过找了很多书的结果发现我也很需要游戏演算法 02/11 00:13
8F:→ fasthall:不然碰撞啊 网路啊 AI啊 我都只会Brute-Force...... 02/11 00:13
9F:推 LinaInverse:我手边没有这类书 不过我推测这些细节要去看更专精的 02/11 00:15
10F:→ LinaInverse:书籍 讲概观的书很难讲到这麽细 02/11 00:15
11F:→ fasthall:那请问有推荐有程设基础的独立制作入门者的书籍吗? 02/11 00:16
12F:推 LinaInverse:阿 我手边比较接近的大概就是「大师谈游戏架构与设计 02/11 00:19
13F:→ LinaInverse:理论」 不过博客来似乎没得买 02/11 00:20
14F:→ fasthall:那本有找到网拍还有库存 不过还是不太清楚里面在写什麽? 02/11 00:22
15F:推 LinaInverse:前半在讲游戏设计 後半在讲游戏开发 02/11 00:23
16F:→ LinaInverse:含专案管理之类 不过这有点旧了 未必完全适合现在 02/11 00:25
17F:→ LinaInverse:的环境 02/11 00:25