作者fasthall (Xen)
看板GameDesign
標題[請益] 關於引擎的選擇
時間Mon Jan 25 18:33:20 2010
小弟最近對3D開源引擎有點興趣想要研究研究
曾經用JAVA全手工打造出能網路對戰的炸彈超人
想要對3D這塊著手
但是如果要全部自己手動寫好像有點麻煩
想試著找些開源的引擎來玩玩
目前考慮ogre和irrlicht
前者資源很多教學豐富
後者簡單易學但是資源好像沒這麼豐富
有沒有人能稍微分享下使用過的經驗?
本身對C++有意點基礎
還是我該學學C#轉戰XNA?
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◆ From: 123.240.104.216
1F:推 johnlinvc:unreal 01/25 18:55
2F:推 F23ko:C#學起來比較簡單 但是去找工作時要的人比C++少一些 01/25 19:08
3F:→ fasthall:unreal我也有耳聞過 不過那算light engine嗎?小弟想先從 01/25 19:20
4F:→ fasthall:輕量工具著手 且能在有全套工具下純手動 不知道有何建議? 01/25 19:21
5F:→ fasthall:研究後發現unreal也不簡單 感謝一樓的推薦 01/25 20:22
6F:推 l037985589:unreal是UDK? 01/25 21:01
7F:→ remmurds:unreal可一點都不light 它是超強的重量級引擎 01/25 21:18
8F:→ remmurds:不知有多少知名遊戲大作都使用unreal開發的 01/25 21:19
9F:→ fasthall:我的意思就是unreal一點也不light...... 01/25 21:21
10F:推 Transformers:如果不寫程式 直接用Unreal的UDK 01/25 21:38
11F:推 ewericwu:unity? 01/26 00:06
13F:→ lunacy1207:小弟自己架的UDK交流網站,整理很多教程,可以先從這裡 01/26 09:50
14F:→ lunacy1207:開始學起,順便多多交流一下喔~ 01/26 09:50
15F:推 wupojung:XNA +1 其實學過C++在學C# 很快的 XD 01/26 10:51
16F:→ fasthall:我發現C#根本就是JAVA XD 由於還是想手動做出來比較多 01/26 10:58
17F:→ fasthall:我決定還是選擇XNA 不過研究了下UDK發現真的不錯! 01/26 10:58
18F:推 chchwy:JOGL(來亂的) 哈哈 01/26 11:31
19F:推 l037985589:推lunacy1207@@好棒的教學 01/26 11:57
20F:→ remmurds:XNA的GameComponent架構真是好用到不行 01/26 17:43