作者fasthall (Xen)
看板GameDesign
标题[请益] 关於引擎的选择
时间Mon Jan 25 18:33:20 2010
小弟最近对3D开源引擎有点兴趣想要研究研究
曾经用JAVA全手工打造出能网路对战的炸弹超人
想要对3D这块着手
但是如果要全部自己手动写好像有点麻烦
想试着找些开源的引擎来玩玩
目前考虑ogre和irrlicht
前者资源很多教学丰富
後者简单易学但是资源好像没这麽丰富
有没有人能稍微分享下使用过的经验?
本身对C++有意点基础
还是我该学学C#转战XNA?
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◆ From: 123.240.104.216
1F:推 johnlinvc:unreal 01/25 18:55
2F:推 F23ko:C#学起来比较简单 但是去找工作时要的人比C++少一些 01/25 19:08
3F:→ fasthall:unreal我也有耳闻过 不过那算light engine吗?小弟想先从 01/25 19:20
4F:→ fasthall:轻量工具着手 且能在有全套工具下纯手动 不知道有何建议? 01/25 19:21
5F:→ fasthall:研究後发现unreal也不简单 感谢一楼的推荐 01/25 20:22
6F:推 l037985589:unreal是UDK? 01/25 21:01
7F:→ remmurds:unreal可一点都不light 它是超强的重量级引擎 01/25 21:18
8F:→ remmurds:不知有多少知名游戏大作都使用unreal开发的 01/25 21:19
9F:→ fasthall:我的意思就是unreal一点也不light...... 01/25 21:21
10F:推 Transformers:如果不写程式 直接用Unreal的UDK 01/25 21:38
11F:推 ewericwu:unity? 01/26 00:06
13F:→ lunacy1207:小弟自己架的UDK交流网站,整理很多教程,可以先从这里 01/26 09:50
14F:→ lunacy1207:开始学起,顺便多多交流一下喔~ 01/26 09:50
15F:推 wupojung:XNA +1 其实学过C++在学C# 很快的 XD 01/26 10:51
16F:→ fasthall:我发现C#根本就是JAVA XD 由於还是想手动做出来比较多 01/26 10:58
17F:→ fasthall:我决定还是选择XNA 不过研究了下UDK发现真的不错! 01/26 10:58
18F:推 chchwy:JOGL(来乱的) 哈哈 01/26 11:31
19F:推 l037985589:推lunacy1207@@好棒的教学 01/26 11:57
20F:→ remmurds:XNA的GameComponent架构真是好用到不行 01/26 17:43