作者jdward (321)
看板GameDesign
標題Re: [請益] XNA有可能崛起嗎?
時間Thu Jan 14 13:21:21 2010
: → jdward:重點不是 30%, 重點是 XBLA 的銷售量真的很低... 01/14 09:27
: 推 akilight:XBLA銷售量會很低嗎? Castle Crasher三天賣了七萬套 01/14 12:03
: → akilight:收入超過一百萬美金,以小遊戲來說一點都不低阿... 01/14 12:04
: → akilight:不要忘了XBLA上的只是小遊戲,不是什麼高成本AAA大作 01/14 12:04
: 推 akilight:剛看了一下,castle crasher賣了八個月後突破一百萬大關 01/14 12:14
某一週的銷售。
http://news.vgchartz.com/news.php?id=2957
2009 年有比較好。
但是一百多個遊戲除了前十幾名外,
其他都滿慘的。
有收錢的第一名
R-Type Dimensions
這是街機的移植。
https://www.youtube.com/watch?v=xtE2zfCbcpQ
Castle Crasher 遊戲畫面
https://www.youtube.com/watch?v=HhPHRm-kJ5w
https://www.youtube.com/watch?v=x1mQ3ArZRDY&feature=related
有到 PS <-> PS2 的遊戲水準。
小工作室應該很難做的出來喔 .....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.172.20
1F:推 akilight:不過從CC其實就可以看出,XBLA的客戶也是會買單的 01/14 15:17
2F:→ akilight:只要遊戲能合玩家的胃口也能賣到一百萬套 01/14 15:17
3F:→ akilight:代表不是沒有這個市場,只是其他遊戲玩家不想買單而已XD 01/14 15:19
4F:→ akilight:當初買360的時候,我也玩了幾款硬碟內附的XBLA小遊戲 01/14 15:20
5F:→ akilight:有些遊戲的品質做的真的不怎麼樣,也難怪沒人想買 01/14 15:20
6F:推 akilight:而且開發CC的behemoth本身就是獨立製作的小工作室呀XD 01/14 15:23
7F:→ jdward:CC 可以換武器有座騎有寵物,就算放到wii 弄成光碟來賣 01/14 15:51
8F:→ jdward:也不奇怪啦~ 以CC來說 可以能要搞個 7-8 人 1年以上喔 01/14 15:53
9F:→ jdward:而且看影片(我沒玩過) 其實是很有水準的捲軸遊戲~ 01/14 15:53
10F:→ jdward:我查了一下官網 2003 左右成立到現在只出兩款遊戲 01/14 16:01
11F:→ jdward:不知道員工有多少人... 01/14 16:01
12F:推 biowave:大概是精緻的flash小遊戲 製作應該不用一年拉 01/14 16:57
13F:→ biowave:還滿好玩的 破了好幾次 把雷電那隻練到99級 01/14 16:58
14F:推 LinaInverse:員工可能只有這幾個 01/14 23:24
16F:→ LinaInverse:左二是美術 這幾個似乎都有出現在東京電玩展 01/14 23:26