作者henry1883115 (CHU)
看板GameDesign
標題[美工] ZBrush在遊戲製作的定位
時間Wed Jan 6 11:24:54 2010
各位前輩大家好(鞠躬)
小弟最近有一些疑問想要請教各位前輩
就是
最近在鐵支..eo4..噎死123看到徵3D美術的大多用
3DMAX或是MAYA
幾乎很少看到ZB
但最近在巨匠看到有次世代遊戲製作的課程
他用的軟體就是ZB
請問,
1.目前遊戲業做3D時,ZB實用嗎
2.次世代遊戲真的3D建模畫面是ZB做出來的嗎?
想去上課又很怕被騙
懇請各位大大提點提點
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很可怕
不要亂點
http://www.heyshow.com/browsing/users.asp?id=18954
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.21.235.246
1F:推 whatzzz:上課是真的,不會被騙 ZB...(目前)用不到XD 01/06 11:54
2F:→ whatzzz:就像要是你去上了它的Painter課,難道就可以接案子了嗎? 01/06 11:56
3F:→ whatzzz:要的話上3DMax還好那麼一點... 01/06 11:57
4F:推 Transformers:是真的 只是當你知道薪水真相 你還保有熱情去上課嗎 01/06 12:46
5F:推 gacktfans:ZB是用來做normal map細節的,基本3d軟體還是要會 01/06 13:03
6F:→ gacktfans:ZBRUSH我覺得一定要會..除非你永遠都做低規格的東西 01/06 13:05
7F:→ FSVDFS:可是高規格台灣好像沒機會作= =" 01/06 13:38
8F:→ gacktfans:也不用多高規格啦..只要有吃normal map的遊戲 01/06 13:51
9F:→ gacktfans:角色多少會帶進ZB做.. 01/06 13:52
10F:推 artpoet:我個人覺得,ZB可說是次世代規格的指標之一了 01/06 18:14
11F:推 artpoet:另外,ZB也能讓你作品品質大幅提升,對找工作也會有幫助的 01/06 18:19
12F:→ artpoet:不過前提是,先把3DS摸熟吧,ZB是加分用的東西 01/06 18:20
13F:→ biowave:ZB畫貼圖 01/06 21:08
14F:→ henry1883115:謝謝各位前輩..我決定去上ZB了 01/08 12:30
15F:推 david429:別去上課了,ZB隨便買本書學就會了,重要的是美術底子 01/10 14:25
16F:→ biowave:恩 學個古典美術比較有用 01/10 21:04
17F:→ henry1883115:各位前輩是指雕塑之類的嗎?其實美術設計軟體好像真的 01/11 08:21
18F:→ henry1883115:需要美術底子才能發揮的出功效 01/11 08:22
19F:推 david429:應該說ZB的定位明確,操作簡單,沒有太多指令。 01/11 09:21
20F:→ david429:完完全全靠個人的雕朔技巧,還有技術純熟度。 01/11 09:21
21F:→ david429:基本操作買本書,講的就很詳細了。 01/11 09:22
22F:→ david429:要雕好ZB,基本的美術底子便是重點。 01/11 09:23
23F:推 princearthas:我不知道上一個月花兩三萬和買一本五百的教學書 01/12 15:52
24F:→ princearthas:學到的內容差在哪裡 01/12 15:52
25F:→ princearthas:因為我也有問巨匠...聽到報價和時數時我就點點點 01/12 15:52
26F:→ princearthas:請會ZB的家教搞不好都比較便宜.. 01/12 15:53