作者henry1883115 (CHU)
看板GameDesign
标题[美工] ZBrush在游戏制作的定位
时间Wed Jan 6 11:24:54 2010
各位前辈大家好(鞠躬)
小弟最近有一些疑问想要请教各位前辈
就是
最近在铁支..eo4..噎死123看到徵3D美术的大多用
3DMAX或是MAYA
几乎很少看到ZB
但最近在巨匠看到有次世代游戏制作的课程
他用的软体就是ZB
请问,
1.目前游戏业做3D时,ZB实用吗
2.次世代游戏真的3D建模画面是ZB做出来的吗?
想去上课又很怕被骗
恳请各位大大提点提点
--
很可怕
不要乱点
http://www.heyshow.com/browsing/users.asp?id=18954
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.21.235.246
1F:推 whatzzz:上课是真的,不会被骗 ZB...(目前)用不到XD 01/06 11:54
2F:→ whatzzz:就像要是你去上了它的Painter课,难道就可以接案子了吗? 01/06 11:56
3F:→ whatzzz:要的话上3DMax还好那麽一点... 01/06 11:57
4F:推 Transformers:是真的 只是当你知道薪水真相 你还保有热情去上课吗 01/06 12:46
5F:推 gacktfans:ZB是用来做normal map细节的,基本3d软体还是要会 01/06 13:03
6F:→ gacktfans:ZBRUSH我觉得一定要会..除非你永远都做低规格的东西 01/06 13:05
7F:→ FSVDFS:可是高规格台湾好像没机会作= =" 01/06 13:38
8F:→ gacktfans:也不用多高规格啦..只要有吃normal map的游戏 01/06 13:51
9F:→ gacktfans:角色多少会带进ZB做.. 01/06 13:52
10F:推 artpoet:我个人觉得,ZB可说是次世代规格的指标之一了 01/06 18:14
11F:推 artpoet:另外,ZB也能让你作品品质大幅提升,对找工作也会有帮助的 01/06 18:19
12F:→ artpoet:不过前提是,先把3DS摸熟吧,ZB是加分用的东西 01/06 18:20
13F:→ biowave:ZB画贴图 01/06 21:08
14F:→ henry1883115:谢谢各位前辈..我决定去上ZB了 01/08 12:30
15F:推 david429:别去上课了,ZB随便买本书学就会了,重要的是美术底子 01/10 14:25
16F:→ biowave:恩 学个古典美术比较有用 01/10 21:04
17F:→ henry1883115:各位前辈是指雕塑之类的吗?其实美术设计软体好像真的 01/11 08:21
18F:→ henry1883115:需要美术底子才能发挥的出功效 01/11 08:22
19F:推 david429:应该说ZB的定位明确,操作简单,没有太多指令。 01/11 09:21
20F:→ david429:完完全全靠个人的雕朔技巧,还有技术纯熟度。 01/11 09:21
21F:→ david429:基本操作买本书,讲的就很详细了。 01/11 09:22
22F:→ david429:要雕好ZB,基本的美术底子便是重点。 01/11 09:23
23F:推 princearthas:我不知道上一个月花两三万和买一本五百的教学书 01/12 15:52
24F:→ princearthas:学到的内容差在哪里 01/12 15:52
25F:→ princearthas:因为我也有问巨匠...听到报价和时数时我就点点点 01/12 15:52
26F:→ princearthas:请会ZB的家教搞不好都比较便宜.. 01/12 15:53