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這陣子的討論串提到一些嶄新的OLG模式, 不過我其實想探討的是,對於OLG來說,劇情到底有多重要? 根據自身週遭經驗的探討是這樣的: 大概問10個玩家,會有8個告訴你他並不清楚這遊戲的劇本。 一個是認真魔人,什麼東西都認真看,所以他可以告訴你整個世界觀。 最後一個是超投入的女生,她不只知道整個世界劇情,還會為遊戲中NPC落淚… 好吧,事實上玩OLG過任務的人的方法大概都是下面這幾種: 1.到處看NPC上面有沒有驚嘆號,然後接任務。 接了任務略過NPC講的一堆前情提要,只看上面有打亮的句子, EX. "收集○○○" , "打倒在●●的◎◎" , "找※※城的§§" 。 2.第一種效率不夠好,所以上網看一下人家整理好的最佳攻略流程。 EX. 先在A村一次接某3個任務,然後去過B主線, 順便收集材料繞去C村,最後順路回A。 3.找個組頭帶任務流程,自己就當個沒腦出力的打手吧。 ----------------------------------------------------------------- 看樣子用心在編織美妙的劇情上面,會看的大概只有1/5不到。 但是也是有不少用漂亮劇情來吸引玩家的遊戲。 EX. 天翼之鍊 :多角色多主線劇情外加過場動畫和精采週邊小說。 天翼是我看過最多超狂熱動漫迷女生在玩的,大多是為了劇情和裡面的角色B… 當然最多女生玩的還是RO,可愛的外型和傑出的紙娃娃系統打動了她們。 再來看看WOW怎麼做,可以看到WOW非常用心的在編織劇情上面, 但是在任務的玩法上面也做了相當多的創新和努力。 一般的打怪收集跑腿就只是一般,大家都會做。 但是WOW的副本打王、開車搭飛機空投就不是一般olg有技術做得出來的 ;( 另外也要提到wow開放部分UI權限讓玩家自訂修改, 玩家主要拿這東西來做什麼? 拿來寫攻略任務精靈,顯示任務流程,任務目標地圖點, 提醒你副本王要出招了,請做好應該做的動作… so... 到頭來玩家其實根本不想看OLG劇情,如果你有精采動人的史詩故事, 你應該去寫小說、漫畫,或是出單機遊戲,不要虐待自己做什麼OLG企劃。 有任何創新的劇情模式,得先考慮一下到底是哪理能吸引玩家, 就算今天有足夠的資源,幫每一個玩家配上一個他專屬獨特的主線劇情, 抱歉,玩OLG不愛看劇情的就是不會看,可能還因為找攻略麻煩而放棄遊戲。 偏偏OLG大多數都是這種玩家,難道以前的OLG劇情都很濫? 我想也是有不少認真做過劇情的OLG,甚至在早期技術力不夠, 劇情強大、任務多樣也是推銷的主力之一。 但是長期演化的結果就是,OLG對劇情越來越不重視, PVP、畫面、角色成長多樣性、自由度比較重要, 任務就請企劃依照節慶做幾個相應的應付應付就好。 至於讓電腦自動生成的任務流程呢,到底可以有多精采? 會不會根本就只是那幾種 "收集打怪跑腿" 輪著跑而已? 到頭來要關注的還是任務到底能夠產生多少的娛樂價值來留住玩家。 不然玩家過任務不過就是為了讓角色能夠快速成長而已, 在一個地方重複打怪練比較快,他還不想過那些鳥任務呢。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.40.137
1F:推 whatzzz:劇情是產生認同感跟世界觀,感覺不重要事實上很重要 01/05 11:14
2F:→ whatzzz:就算當你玩到80級,回頭再來知道"軍情七處" 還是很酷 01/05 11:15
3F:→ KanoLoa:整個wow世界一值都很酷XD 01/05 11:17
4F:推 whatzzz:而且認真魔人也算是構成遊戲骨幹的成分之一,不可忽視ww 01/05 11:19
5F:推 Tance:我覺得要讓玩家去看到劇情,字體跟排列也很重要 01/05 11:30
6F:→ Tance:市面上的online game很多都把落落長的故事用小字體擠在 01/05 11:31
7F:→ Tance:一個框框裡,很容易讓人忽略它 01/05 11:31
8F:推 rofellosx:玩家問題 玩家只想衝等打寶自然就不會看劇情.. 01/05 11:40
9F:→ rofellosx:像gw每一個主線有開場動畫跟閉場動畫 除非取消不看 01/05 11:42
10F:→ rofellosx:多多少少都知道主線的劇情前因後果如何 01/05 11:43
11F:→ rofellosx:我可以說以前的OLG劇情都很濫 甚至沒劇情 01/05 11:45
12F:→ rofellosx:像那天翼之鍊 等級練的的要死才能解下一個主線任務 01/05 11:47
13F:→ rofellosx:然後動畫就幾十秒而 還不如直接看小說 01/05 11:48
14F:推 ddavid:劇情在OLG裡來說就是一種feel啦,兩個水準差不多的作品,玩 01/05 12:44
15F:→ ddavid:家當然會去選擇feel對的,而一個殘酷的事實是市面上大量被 01/05 12:45
16F:→ ddavid:量產的OLG大多數水準都差不多XDDD 01/05 12:45
17F:→ ddavid:雖然我個人可以說對劇情看得蠻重的,但還是認為OLG的劇情 01/05 12:47
18F:→ ddavid:應該用來營造世界觀與feel,而不是一直更新當做唯一的賣點 01/05 12:47
19F:推 rofellosx:應該是看招牌決定 如果暴雪跟橘子做出一樣的遊戲 01/05 12:48
20F:→ rofellosx:玩家當然會選擇暴雪 01/05 12:48
21F:→ ddavid:樓上太過武斷,有點侮辱願意花時間真正了解遊戲的玩家XD 01/05 12:49
22F:→ ddavid:當然啦,客服也是一個重點就是,但設計階段我們不談這個XD 01/05 12:50
23F:→ ddavid:當然就更不用提什麼賣招牌了XD 01/05 12:50
24F:→ KanoLoa:應該是橘子搶到代理權,然後用收費方式區隔兩款遊戲 01/05 12:57
25F:推 ritud:如果是由我決定,我大概不會花太多人力去處理OLG 的劇情。 01/05 13:05
26F:→ whatzzz:不過,當初WOW的第一批玩家也是被魔獸爭霸的劇情吸引來的 01/05 14:29
27F:推 asleisureto:不會花人力去弄OLG劇情+1...真有超強劇本,我會傾向用 01/05 15:12
28F:→ asleisureto:原PO所說的單機遊戲或漫畫小說來表現,OLG只是吃力不討 01/05 15:13
29F:→ asleisureto:好而已...專注於玩家互動(聊天,交易),玩家成就(PK,競 01/05 15:14
30F:→ asleisureto:賽,等級排名)等的更容易吸引玩家 01/05 15:15
31F:→ asleisureto:當然可能有人問說怎不想著把劇情跟互動都做到最好 01/05 15:15
32F:→ asleisureto:但那前提是錢夠燒...XD 不像BZ或NC那麼有錢的話,也就 01/05 15:16
33F:→ asleisureto:是現在的國內廠商,自然先挑優先的來做 01/05 15:17
34F:→ asleisureto:不過以上都是我觀察國內情況的看法啦...或許國外OLG真 01/05 15:17
35F:推 asleisureto:的是劇情優先也說不定... 01/05 15:22
36F:推 lightmaple:感覺樓上幾位說的真不錯~ 01/05 17:51
37F:推 dragoni:我是都會去看劇情 就連MH接任務也是有劇情的 只是看的人. 01/13 14:46







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