作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
标题[请益] OLG的剧情需求
时间Tue Jan 5 11:06:38 2010
这阵子的讨论串提到一些崭新的OLG模式,
不过我其实想探讨的是,对於OLG来说,剧情到底有多重要?
根据自身周遭经验的探讨是这样的:
大概问10个玩家,会有8个告诉你他并不清楚这游戏的剧本。
一个是认真魔人,什麽东西都认真看,所以他可以告诉你整个世界观。
最後一个是超投入的女生,她不只知道整个世界剧情,还会为游戏中NPC落泪…
好吧,事实上玩OLG过任务的人的方法大概都是下面这几种:
1.到处看NPC上面有没有惊叹号,然後接任务。
接了任务略过NPC讲的一堆前情提要,只看上面有打亮的句子,
EX. "收集○○○" , "打倒在●●的◎◎" , "找※※城的§§" 。
2.第一种效率不够好,所以上网看一下人家整理好的最佳攻略流程。
EX. 先在A村一次接某3个任务,然後去过B主线,
顺便收集材料绕去C村,最後顺路回A。
3.找个组头带任务流程,自己就当个没脑出力的打手吧。
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看样子用心在编织美妙的剧情上面,会看的大概只有1/5不到。
但是也是有不少用漂亮剧情来吸引玩家的游戏。
EX. 天翼之链 :多角色多主线剧情外加过场动画和精采周边小说。
天翼是我看过最多超狂热动漫迷女生在玩的,大多是为了剧情和里面的角色B…
当然最多女生玩的还是RO,可爱的外型和杰出的纸娃娃系统打动了她们。
再来看看WOW怎麽做,可以看到WOW非常用心的在编织剧情上面,
但是在任务的玩法上面也做了相当多的创新和努力。
一般的打怪收集跑腿就只是一般,大家都会做。
但是WOW的副本打王、开车搭飞机空投就不是一般olg有技术做得出来的 ;(
另外也要提到wow开放部分UI权限让玩家自订修改,
玩家主要拿这东西来做什麽?
拿来写攻略任务精灵,显示任务流程,任务目标地图点,
提醒你副本王要出招了,请做好应该做的动作…
so... 到头来玩家其实根本不想看OLG剧情,如果你有精采动人的史诗故事,
你应该去写小说、漫画,或是出单机游戏,不要虐待自己做什麽OLG企划。
有任何创新的剧情模式,得先考虑一下到底是哪理能吸引玩家,
就算今天有足够的资源,帮每一个玩家配上一个他专属独特的主线剧情,
抱歉,玩OLG不爱看剧情的就是不会看,可能还因为找攻略麻烦而放弃游戏。
偏偏OLG大多数都是这种玩家,难道以前的OLG剧情都很滥?
我想也是有不少认真做过剧情的OLG,甚至在早期技术力不够,
剧情强大、任务多样也是推销的主力之一。
但是长期演化的结果就是,OLG对剧情越来越不重视,
PVP、画面、角色成长多样性、自由度比较重要,
任务就请企划依照节庆做几个相应的应付应付就好。
至於让电脑自动生成的任务流程呢,到底可以有多精采?
会不会根本就只是那几种 "收集打怪跑腿" 轮着跑而已?
到头来要关注的还是任务到底能够产生多少的娱乐价值来留住玩家。
不然玩家过任务不过就是为了让角色能够快速成长而已,
在一个地方重复打怪练比较快,他还不想过那些鸟任务呢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.40.137
1F:推 whatzzz:剧情是产生认同感跟世界观,感觉不重要事实上很重要 01/05 11:14
2F:→ whatzzz:就算当你玩到80级,回头再来知道"军情七处" 还是很酷 01/05 11:15
3F:→ KanoLoa:整个wow世界一值都很酷XD 01/05 11:17
4F:推 whatzzz:而且认真魔人也算是构成游戏骨干的成分之一,不可忽视ww 01/05 11:19
5F:推 Tance:我觉得要让玩家去看到剧情,字体跟排列也很重要 01/05 11:30
6F:→ Tance:市面上的online game很多都把落落长的故事用小字体挤在 01/05 11:31
7F:→ Tance:一个框框里,很容易让人忽略它 01/05 11:31
8F:推 rofellosx:玩家问题 玩家只想冲等打宝自然就不会看剧情.. 01/05 11:40
9F:→ rofellosx:像gw每一个主线有开场动画跟闭场动画 除非取消不看 01/05 11:42
10F:→ rofellosx:多多少少都知道主线的剧情前因後果如何 01/05 11:43
11F:→ rofellosx:我可以说以前的OLG剧情都很滥 甚至没剧情 01/05 11:45
12F:→ rofellosx:像那天翼之链 等级练的的要死才能解下一个主线任务 01/05 11:47
13F:→ rofellosx:然後动画就几十秒而 还不如直接看小说 01/05 11:48
14F:推 ddavid:剧情在OLG里来说就是一种feel啦,两个水准差不多的作品,玩 01/05 12:44
15F:→ ddavid:家当然会去选择feel对的,而一个残酷的事实是市面上大量被 01/05 12:45
16F:→ ddavid:量产的OLG大多数水准都差不多XDDD 01/05 12:45
17F:→ ddavid:虽然我个人可以说对剧情看得蛮重的,但还是认为OLG的剧情 01/05 12:47
18F:→ ddavid:应该用来营造世界观与feel,而不是一直更新当做唯一的卖点 01/05 12:47
19F:推 rofellosx:应该是看招牌决定 如果暴雪跟橘子做出一样的游戏 01/05 12:48
20F:→ rofellosx:玩家当然会选择暴雪 01/05 12:48
21F:→ ddavid:楼上太过武断,有点侮辱愿意花时间真正了解游戏的玩家XD 01/05 12:49
22F:→ ddavid:当然啦,客服也是一个重点就是,但设计阶段我们不谈这个XD 01/05 12:50
23F:→ ddavid:当然就更不用提什麽卖招牌了XD 01/05 12:50
24F:→ KanoLoa:应该是橘子抢到代理权,然後用收费方式区隔两款游戏 01/05 12:57
25F:推 ritud:如果是由我决定,我大概不会花太多人力去处理OLG 的剧情。 01/05 13:05
26F:→ whatzzz:不过,当初WOW的第一批玩家也是被魔兽争霸的剧情吸引来的 01/05 14:29
27F:推 asleisureto:不会花人力去弄OLG剧情+1...真有超强剧本,我会倾向用 01/05 15:12
28F:→ asleisureto:原PO所说的单机游戏或漫画小说来表现,OLG只是吃力不讨 01/05 15:13
29F:→ asleisureto:好而已...专注於玩家互动(聊天,交易),玩家成就(PK,竞 01/05 15:14
30F:→ asleisureto:赛,等级排名)等的更容易吸引玩家 01/05 15:15
31F:→ asleisureto:当然可能有人问说怎不想着把剧情跟互动都做到最好 01/05 15:15
32F:→ asleisureto:但那前提是钱够烧...XD 不像BZ或NC那麽有钱的话,也就 01/05 15:16
33F:→ asleisureto:是现在的国内厂商,自然先挑优先的来做 01/05 15:17
34F:→ asleisureto:不过以上都是我观察国内情况的看法啦...或许国外OLG真 01/05 15:17
35F:推 asleisureto:的是剧情优先也说不定... 01/05 15:22
36F:推 lightmaple:感觉楼上几位说的真不错~ 01/05 17:51
37F:推 dragoni:我是都会去看剧情 就连MH接任务也是有剧情的 只是看的人. 01/13 14:46