作者kuso0516 (隱)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 對OLG想法
時間Sat Jan 2 01:47:51 2010
炒短線有時候是不得已的作法
因為要延長一款網路遊戲的壽命實在很不簡單
尤其像原PO所說現在網路遊戲百百款的情況下
你如何讓玩家能持續玩你的遊戲?
就是如何持續讓玩家有事作
舉個例子
一個團隊花了一個月時間創造出一個地圖
而且有非常豐富的劇情
玩家們只花了兩個禮拜就玩完了
或者是沒玩完但等級超過所以就跑去下一個地圖
這種情況會持續發生
因為玩家遊玩的速度絕對超過團隊製作內容的速度
等到玩家們升到最高等的時候,他們很容易無事可做就走了
目前有印象遊戲的解決辦法
無盡的任務靠的是眾多的資料片和非常多樣化的內容
WOW的路線跟EQ非常相似,而且他們還推出了成就系統這個有趣(拖台錢)的機制
還有副本難度的控制讓能"破關"的玩家非常少
天堂則是超難的升級設定讓玩家永無止境的練下去(雖然有些都是機器人)
但是天堂靠的是當年的機運
現在出一款一樣的遊戲會死的很慘
而EQ和WOW不外乎是遊戲內容多樣化,也有足夠的故事來支撐遊戲劇情
但是這些東西正是台灣很難去做出來的
炒短線不是不好
要是每款網路遊戲都測試兩三個點子而不只是外觀改一下
從中學到經驗和技巧
炒久了也可以累積足夠的實力去創造一款長壽的遊戲
--
羅
達隆的王子阿薩
斯要去
斯坦
索姆玩 ya 阿 他們生病了 殺光他們 我不要 我也不要 You
are fired I am fired 我們分手吧 殺光他們 羅達隆的王子阿薩斯殺光
了斯坦索姆的居民
我會替你們報仇的 有了這個就IMBA了 耶 我ROLL了99! 管你的 嘿嘿 Who am I? I am
Spiderman 阿薩斯變成了
不良
少年 殺了很多人
他
復活了
科爾
蘇加德
起來吧 我的勇士 為
你而戰 我的女… 把薩菲隆
便成
不死龍
ya 打敗
了伊力
丹 你還沒準備 好… 終
於成了
巫…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.83.224
1F:推 whatzzz:我覺得炒短線OK,其實就跟賣單機遊戲意思差不多(在錢方面 01/02 01:54
2F:→ whatzzz:但是可以試著想個更好的方式,讓玩家掏錢掏的心甘情願吧 01/02 01:55
3F:→ whatzzz:每個遊戲都是賣裝備賣水賣永久XX,結果遊戲半年就收掉了.. 01/02 01:56
4F:→ whatzzz:一個遊戲可以兩個遊戲OK第三個人家就說:你當我凱子阿www 01/02 01:57
※ 編輯: kuso0516 來自: 219.85.83.224 (01/02 01:59)
5F:推 NetZaWar:一樓說的有道理..不過實情卻不是這樣..看橘子就很明白 01/02 15:44
6F:→ NetZaWar:不管是什麼遊戲..會花錢的就是會花錢..反之亦然.. 01/02 15:44
7F:推 Yshuan:我的感覺是 延長生命 要將等級的意義打壓 但這樣不符合台灣 01/02 15:56
8F:推 asleisureto:要打壓等級的話,也就是遊戲內容要更豐富以綁住玩家 01/02 15:58
9F:→ asleisureto:如此高額的開發成本和回收風險,台灣廠商不可能冒險的 01/02 15:58
10F:推 whatzzz:舉天鳳麻將當例子,天鳳的收費方式,只有月費,而且繳了月 01/02 16:09
11F:→ whatzzz:費以後,得到的只有高級的牌桌可以使用,還有比較詳盡的紀 01/02 16:10
12F:→ whatzzz:錄之類的,而且它只有7段以上需要強制繳月費,到目前為止 01/02 16:11
13F:→ whatzzz:7段以上的玩家不過百來人,但是卻可以讓他撐起營運,表示 01/02 16:11
14F:→ whatzzz:其他也應該有為數不少的人在繳月費,因為它牌桌實在做得很 01/02 16:12
15F:→ whatzzz:好,連我都很想買點繳錢,但是前提是他的東西真的做的很好 01/02 16:13
16F:→ whatzzz:好到有50萬+的註冊會員,只要有1/10的人繳錢,每個月就有 01/02 16:14
17F:→ whatzzz:500萬的收入,這對一個"麻將遊戲"來說 算不少了吧 01/02 16:15
18F:→ whatzzz:當然只換好的介面這對MMO或是台灣玩家或許吃不下,只是覺 01/02 16:17
19F:→ whatzzz:得可以想更好的方式來"騙錢"而已,被騙也想心甘情願阿www 01/02 16:19
20F:→ NetZaWar:不知道為什麼覺的樓上的舉例有誤..XD 01/02 16:37
21F:→ NetZaWar:應該這樣說..麻將遊戲比較特殊..因為他的族群跟一般 01/02 16:38
22F:→ NetZaWar:mmoprg 的消費族群不太一樣的說.. 01/02 16:38
23F:→ NetZaWar:另推 ys 大..幻想戰記(史克威爾的作品..橘子代理) 01/02 16:39
24F:→ NetZaWar:雖然說他沒落主要因素是代理不當..不過另外就是.. 01/02 16:40
25F:→ NetZaWar:他也不是很符合台灣多數玩家的口味... 01/02 16:40
26F:→ NetZaWar:很多人玩遊戲是要休閒..不是增加自己的負擔.. 01/02 16:40
27F:→ NetZaWar:額外還要花時間去學習怎樣的戰略可以攻下對方..哪裡蓋塔 01/02 16:41
28F:→ NetZaWar:什麼的..其實對很多人來說久了會變成負擔(不過這是其他的 01/02 16:41
29F:→ NetZaWar:問題了) 01/02 16:42
30F:推 whatzzz:如果玩過日麻可能你就會了解了,別用台灣麻將的觀點來看 01/02 16:43
31F:→ NetZaWar:以日麻的觀點來說..你沒錯..但現在討論的是台灣人阿 XD 01/02 16:49
32F:→ whatzzz:N大你說的原因,在魔獸上完全不成立阿XDD 01/02 16:49
33F:→ NetZaWar:單就以我自己的朋友(大學)..還有一些網路的朋友(上班族) 01/02 16:49
34F:→ NetZaWar:以及部分的高中學弟來看..主要還是以休閒為主..並沒有走 01/02 16:50
35F:→ whatzzz:所以是不是可以想個別的方法,吸引不想繳錢買裝備的人花錢 01/02 16:50
36F:→ whatzzz:我想講的只有這個= =" 01/02 16:50
37F:→ NetZaWar:向麻將那方面..因為本身環境跟日本就不同阿 01/02 16:51
38F:→ NetZaWar:好吧..我例子舉的也不是很恰當(汗)幻想戰記算是本質比較 01/02 16:53
39F:→ NetZaWar:特殊的網遊...(囧) 01/02 16:53
40F:推 KanoLoa:如果說玩遊戲就是為了要休閒,花點台幣增加娛樂性很正常 01/02 18:20
41F:→ KanoLoa:幻想我也有玩,很懷念剛出前三個月隨便打都能拿排行榜前5 01/02 18:20
42F:→ KanoLoa:幻想這種應該算是戰略性olg,好的戰役需要玩家一起配合 01/02 18:22
43F:→ KanoLoa:這種遊戲類型一值都有個很大問題,會排斥新手 01/02 18:23
44F:→ NetZaWar:所以我後來思考..我覺得幻想算是休閒中的特例阿~ >< 01/02 20:27
45F:推 KanoLoa:幻想不是第一塊這種類型的OLG,這類型大部分都是同樣命運 01/03 05:04
46F:推 dragoni:樓上先去玩過FEZ吧 其實誠如上面幾樓說的 FEZ拿到台灣 01/06 17:34
47F:→ dragoni:雖然比我一開始估的人數還多了不少 但是並不適合被泡菜毒 01/06 17:34
48F:→ dragoni:害多年的台灣玩家 01/06 17:35
49F:→ dragoni:就是台灣玩家的心態都很糟糕 01/06 17:36