作者kuso0516 (隐)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 对OLG想法
时间Sat Jan 2 01:47:51 2010
炒短线有时候是不得已的作法
因为要延长一款网路游戏的寿命实在很不简单
尤其像原PO所说现在网路游戏百百款的情况下
你如何让玩家能持续玩你的游戏?
就是如何持续让玩家有事作
举个例子
一个团队花了一个月时间创造出一个地图
而且有非常丰富的剧情
玩家们只花了两个礼拜就玩完了
或者是没玩完但等级超过所以就跑去下一个地图
这种情况会持续发生
因为玩家游玩的速度绝对超过团队制作内容的速度
等到玩家们升到最高等的时候,他们很容易无事可做就走了
目前有印象游戏的解决办法
无尽的任务靠的是众多的资料片和非常多样化的内容
WOW的路线跟EQ非常相似,而且他们还推出了成就系统这个有趣(拖台钱)的机制
还有副本难度的控制让能"破关"的玩家非常少
天堂则是超难的升级设定让玩家永无止境的练下去(虽然有些都是机器人)
但是天堂靠的是当年的机运
现在出一款一样的游戏会死的很惨
而EQ和WOW不外乎是游戏内容多样化,也有足够的故事来支撑游戏剧情
但是这些东西正是台湾很难去做出来的
炒短线不是不好
要是每款网路游戏都测试两三个点子而不只是外观改一下
从中学到经验和技巧
炒久了也可以累积足够的实力去创造一款长寿的游戏
--
罗
达隆的王子阿萨
斯要去
斯坦
索姆玩 ya 阿 他们生病了 杀光他们 我不要 我也不要 You
are fired I am fired 我们分手吧 杀光他们 罗达隆的王子阿萨斯杀光
了斯坦索姆的居民
我会替你们报仇的 有了这个就IMBA了 耶 我ROLL了99! 管你的 嘿嘿 Who am I? I am
Spiderman 阿萨斯变成了
不良
少年 杀了很多人
他
复活了
科尔
苏加德
起来吧 我的勇士 为
你而战 我的女… 把萨菲隆
便成
不死龙
ya 打败
了伊力
丹 你还没准备 好… 终
於成了
巫…
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.83.224
1F:推 whatzzz:我觉得炒短线OK,其实就跟卖单机游戏意思差不多(在钱方面 01/02 01:54
2F:→ whatzzz:但是可以试着想个更好的方式,让玩家掏钱掏的心甘情愿吧 01/02 01:55
3F:→ whatzzz:每个游戏都是卖装备卖水卖永久XX,结果游戏半年就收掉了.. 01/02 01:56
4F:→ whatzzz:一个游戏可以两个游戏OK第三个人家就说:你当我凯子阿www 01/02 01:57
※ 编辑: kuso0516 来自: 219.85.83.224 (01/02 01:59)
5F:推 NetZaWar:一楼说的有道理..不过实情却不是这样..看橘子就很明白 01/02 15:44
6F:→ NetZaWar:不管是什麽游戏..会花钱的就是会花钱..反之亦然.. 01/02 15:44
7F:推 Yshuan:我的感觉是 延长生命 要将等级的意义打压 但这样不符合台湾 01/02 15:56
8F:推 asleisureto:要打压等级的话,也就是游戏内容要更丰富以绑住玩家 01/02 15:58
9F:→ asleisureto:如此高额的开发成本和回收风险,台湾厂商不可能冒险的 01/02 15:58
10F:推 whatzzz:举天凤麻将当例子,天凤的收费方式,只有月费,而且缴了月 01/02 16:09
11F:→ whatzzz:费以後,得到的只有高级的牌桌可以使用,还有比较详尽的纪 01/02 16:10
12F:→ whatzzz:录之类的,而且它只有7段以上需要强制缴月费,到目前为止 01/02 16:11
13F:→ whatzzz:7段以上的玩家不过百来人,但是却可以让他撑起营运,表示 01/02 16:11
14F:→ whatzzz:其他也应该有为数不少的人在缴月费,因为它牌桌实在做得很 01/02 16:12
15F:→ whatzzz:好,连我都很想买点缴钱,但是前提是他的东西真的做的很好 01/02 16:13
16F:→ whatzzz:好到有50万+的注册会员,只要有1/10的人缴钱,每个月就有 01/02 16:14
17F:→ whatzzz:500万的收入,这对一个"麻将游戏"来说 算不少了吧 01/02 16:15
18F:→ whatzzz:当然只换好的介面这对MMO或是台湾玩家或许吃不下,只是觉 01/02 16:17
19F:→ whatzzz:得可以想更好的方式来"骗钱"而已,被骗也想心甘情愿阿www 01/02 16:19
20F:→ NetZaWar:不知道为什麽觉的楼上的举例有误..XD 01/02 16:37
21F:→ NetZaWar:应该这样说..麻将游戏比较特殊..因为他的族群跟一般 01/02 16:38
22F:→ NetZaWar:mmoprg 的消费族群不太一样的说.. 01/02 16:38
23F:→ NetZaWar:另推 ys 大..幻想战记(史克威尔的作品..橘子代理) 01/02 16:39
24F:→ NetZaWar:虽然说他没落主要因素是代理不当..不过另外就是.. 01/02 16:40
25F:→ NetZaWar:他也不是很符合台湾多数玩家的口味... 01/02 16:40
26F:→ NetZaWar:很多人玩游戏是要休闲..不是增加自己的负担.. 01/02 16:40
27F:→ NetZaWar:额外还要花时间去学习怎样的战略可以攻下对方..哪里盖塔 01/02 16:41
28F:→ NetZaWar:什麽的..其实对很多人来说久了会变成负担(不过这是其他的 01/02 16:41
29F:→ NetZaWar:问题了) 01/02 16:42
30F:推 whatzzz:如果玩过日麻可能你就会了解了,别用台湾麻将的观点来看 01/02 16:43
31F:→ NetZaWar:以日麻的观点来说..你没错..但现在讨论的是台湾人阿 XD 01/02 16:49
32F:→ whatzzz:N大你说的原因,在魔兽上完全不成立阿XDD 01/02 16:49
33F:→ NetZaWar:单就以我自己的朋友(大学)..还有一些网路的朋友(上班族) 01/02 16:49
34F:→ NetZaWar:以及部分的高中学弟来看..主要还是以休闲为主..并没有走 01/02 16:50
35F:→ whatzzz:所以是不是可以想个别的方法,吸引不想缴钱买装备的人花钱 01/02 16:50
36F:→ whatzzz:我想讲的只有这个= =" 01/02 16:50
37F:→ NetZaWar:向麻将那方面..因为本身环境跟日本就不同阿 01/02 16:51
38F:→ NetZaWar:好吧..我例子举的也不是很恰当(汗)幻想战记算是本质比较 01/02 16:53
39F:→ NetZaWar:特殊的网游...(囧) 01/02 16:53
40F:推 KanoLoa:如果说玩游戏就是为了要休闲,花点台币增加娱乐性很正常 01/02 18:20
41F:→ KanoLoa:幻想我也有玩,很怀念刚出前三个月随便打都能拿排行榜前5 01/02 18:20
42F:→ KanoLoa:幻想这种应该算是战略性olg,好的战役需要玩家一起配合 01/02 18:22
43F:→ KanoLoa:这种游戏类型一值都有个很大问题,会排斥新手 01/02 18:23
44F:→ NetZaWar:所以我後来思考..我觉得幻想算是休闲中的特例阿~ >< 01/02 20:27
45F:推 KanoLoa:幻想不是第一块这种类型的OLG,这类型大部分都是同样命运 01/03 05:04
46F:推 dragoni:楼上先去玩过FEZ吧 其实诚如上面几楼说的 FEZ拿到台湾 01/06 17:34
47F:→ dragoni:虽然比我一开始估的人数还多了不少 但是并不适合被泡菜毒 01/06 17:34
48F:→ dragoni:害多年的台湾玩家 01/06 17:35
49F:→ dragoni:就是台湾玩家的心态都很糟糕 01/06 17:36