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各位前輩大家好,早上才在跟同事討論相關問題,看到這篇想發表點心得XD 因為要做的是線上遊戲,以下拿MMORPG跟WOW當例子 畫面對一個遊戲來說絕對重要,但是絕對不主要 只要做出一個,不比其他遊戲差的畫面就可以了(指要跟同型遊戲競爭的前提下) 對MMO最重要的我覺得是"流暢感",而流暢感絕大部分就來自操縱性 WOW我最欣賞的,就是完美無比的操控性,目前還沒玩過操控性比它好的MMO 除了類FPS式的操縱,幾乎無延遲的技能、正確的動作位置判定也是很有魅力的地方 以畫面,美術來說,WOW絕對稱不上頂尖,3D model的面數我相信也比很多遊戲還低 但是他們的美術卻可以在這樣的條件下去表現各種材質物體,這個才是工夫 而這也是為了去維持它良好的操縱性下所做的犧牲,然而結果是好的 才有辦法讓企劃可以去推一些奇奇怪怪的東西 大型副本、大型戰場、競技場或是設計頭目的各種怪技能 有時候一些設計都會落入:要有怎樣的技能、職業、副本、很酷的王、很炫的裝備 這是賣點,然而都忽略了"先來把遊戲做得流暢"的這個前提 一點點心得,歡迎討論不吝賜教~m(_ _)m -- 天鳳三段 龍門7級 呃噗 \榮!/\榮!/ 被槍槓擊殺次數:2   ‵("′`) ζ _ -〝 (」) Σ▅▃▅ˇ ′_》 ν◥▍ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.209.188
1F:推 littleshan:我不認為操縱性與漂亮的畫面是互相衝突的 11/23 13:29
2F:推 ddavid:基本上這兩者很可能完全是不同的人在負責,所以不衝突 11/23 13:35
3F:→ rofellosx:我認為BZ美術人才走光才只能作出那種美術.. 11/23 13:36
4F:→ Holyavenger:引擎跟規格沒改,wow的美術就是只能這樣子 11/23 13:47
5F:→ whatzzz:不互相衝突 只是取捨 考量網路速度犧牲畫面也是OK的 11/23 14:09
6F:→ whatzzz:而且BZ美工很棒 我不覺得他們差XD 11/23 14:10
7F:推 ddavid:網路傳的資料只有遊戲數值啊,畫面完全可以獨立在client做 11/23 14:39
8F:→ ddavid:,並不需要取捨什麼啊? 11/23 14:40
9F:→ ddavid:真要取捨的是玩家所需遊戲配備等級跟畫面吧XD 11/23 14:40
10F:→ jdward:取捨是指開發資金要壓多少在畫面上吧.... 11/23 15:07
11F:→ realmeat:BZ超賺錢的你別傻了, 開發成本和時間對他們沒有意義 11/23 21:27
12F:→ realmeat:畫面採取low-poly 比 high-poly 有更廣大的玩家 11/23 21:28
13F:→ realmeat:看看blz精美的"開發中"官網還有"愚人節"官網 11/23 21:31
14F:推 justben:低面數跟美術功力沒什麼關係, BZ原畫還是勝過很多公司 11/24 12:36
15F:推 littleshan:我同意real的說法,BZ絕對有本錢做出超華麗的畫面 11/24 17:13
16F:→ littleshan:但最後用low-poly是考量大多數玩家硬體配備的結果 11/24 17:14
17F:→ whatzzz:啊 我解釋的很差囧" 應該從硬體跟畫面來討論 而不是網路 11/24 17:46
18F:→ whatzzz:因為一直對戰鎚的技能延遲有很大的芥蒂... 11/24 17:46
19F:→ whatzzz:不過說到賺錢,其實賣魔獸世界前,BZ規模也不大 11/24 17:48
20F:→ whatzzz:還常常被丟來丟去 11/24 17:49
21F:→ whatzzz:但是5 6年前開發出來的引擎,現在感覺也沒有比他好的... 11/24 17:54
22F:→ whatzzz:只能說BZ太威了嗎= = 11/24 17:54
23F:→ wangm4a1:WOW前 BZ就很強了吧 11/24 19:35
24F:推 jhs1213:請問BZ有已推出的3D遊戲畫面是夠水準的嗎? 11/25 23:11
25F:→ whatzzz:要怎麼定義"夠水準"? 11/26 00:11
26F:推 NDark:比架上的產品都來得好 11/26 08:55
27F:推 Janyazero:魔獸爭霸 星海 暗黑破壞神 BZ在WOW前就超威了 Orz 11/26 11:05
28F:→ jhs1213:wow有威嗎? 11/27 02:44
29F:→ whatzzz:喜歡它的就會說很威阿www 11/27 08:27
30F:推 Janyazero:原來wow不算威啊 ?@@ 11/27 12:29
31F:→ godfat:至少賣得很威 lol 11/27 14:58
32F:→ realmeat:好像沒有線上遊戲賣的比wow還威的了 11/27 22:09
33F:推 asleisureto:RO?(我猜的@@) 11/28 00:31
34F:→ jhs1213:不是說畫面嗎? 遊戲好不好是另一回事啊... 11/28 02:10
35F:推 cupidmi:起碼我們公司不會有美術認為wow做的不夠水準,光是以物件 11/28 22:07
36F:→ cupidmi:豐富度還有動作量,跟模型佈線的精準度,都很可怕 11/28 22:08
37F:→ whatzzz:同意樓上,光講"跳"這個動作,還沒看到做的比WOW好看的... 11/28 22:37
38F:→ whatzzz:很重要嗎?....個人覺得非常重要XDD 11/28 22:38
39F:→ jhs1213:如果以美術來說當然是做得好,但是繪圖引擎是跟不上時代的 11/29 19:44
40F:→ jhs1213:而且是在那個規格之下做的好 但是那個規格很low.. 11/29 19:50







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