作者whatzzz (三★连★星)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 游戏画面真的重要吗?
时间Mon Nov 23 13:04:08 2009
各位前辈大家好,早上才在跟同事讨论相关问题,看到这篇想发表点心得XD
因为要做的是线上游戏,以下拿MMORPG跟WOW当例子
画面对一个游戏来说绝对重要,但是绝对不主要
只要做出一个,不比其他游戏差的画面就可以了(指要跟同型游戏竞争的前提下)
对MMO最重要的我觉得是"流畅感",而流畅感绝大部分就来自操纵性
WOW我最欣赏的,就是完美无比的操控性,目前还没玩过操控性比它好的MMO
除了类FPS式的操纵,几乎无延迟的技能、正确的动作位置判定也是很有魅力的地方
以画面,美术来说,WOW绝对称不上顶尖,3D model的面数我相信也比很多游戏还低
但是他们的美术却可以在这样的条件下去表现各种材质物体,这个才是工夫
而这也是为了去维持它良好的操纵性下所做的牺牲,然而结果是好的
才有办法让企划可以去推一些奇奇怪怪的东西
大型副本、大型战场、竞技场或是设计头目的各种怪技能
有时候一些设计都会落入:要有怎样的技能、职业、副本、很酷的王、很炫的装备
这是卖点,然而都忽略了"先来把游戏做得流畅"的这个前提
一点点心得,欢迎讨论不吝赐教~m(_ _)m
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天凤三段 龙门7级
呃噗 \荣!/\荣!/
被枪杠击杀次数:2 ‵("′
﹁`)
′ ζ
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∠」)
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◆ From: 203.67.209.188
1F:推 littleshan:我不认为操纵性与漂亮的画面是互相冲突的 11/23 13:29
2F:推 ddavid:基本上这两者很可能完全是不同的人在负责,所以不冲突 11/23 13:35
3F:→ rofellosx:我认为BZ美术人才走光才只能作出那种美术.. 11/23 13:36
4F:→ Holyavenger:引擎跟规格没改,wow的美术就是只能这样子 11/23 13:47
5F:→ whatzzz:不互相冲突 只是取舍 考量网路速度牺牲画面也是OK的 11/23 14:09
6F:→ whatzzz:而且BZ美工很棒 我不觉得他们差XD 11/23 14:10
7F:推 ddavid:网路传的资料只有游戏数值啊,画面完全可以独立在client做 11/23 14:39
8F:→ ddavid:,并不需要取舍什麽啊? 11/23 14:40
9F:→ ddavid:真要取舍的是玩家所需游戏配备等级跟画面吧XD 11/23 14:40
10F:→ jdward:取舍是指开发资金要压多少在画面上吧.... 11/23 15:07
11F:→ realmeat:BZ超赚钱的你别傻了, 开发成本和时间对他们没有意义 11/23 21:27
12F:→ realmeat:画面采取low-poly 比 high-poly 有更广大的玩家 11/23 21:28
13F:→ realmeat:看看blz精美的"开发中"官网还有"愚人节"官网 11/23 21:31
14F:推 justben:低面数跟美术功力没什麽关系, BZ原画还是胜过很多公司 11/24 12:36
15F:推 littleshan:我同意real的说法,BZ绝对有本钱做出超华丽的画面 11/24 17:13
16F:→ littleshan:但最後用low-poly是考量大多数玩家硬体配备的结果 11/24 17:14
17F:→ whatzzz:啊 我解释的很差囧" 应该从硬体跟画面来讨论 而不是网路 11/24 17:46
18F:→ whatzzz:因为一直对战鎚的技能延迟有很大的芥蒂... 11/24 17:46
19F:→ whatzzz:不过说到赚钱,其实卖魔兽世界前,BZ规模也不大 11/24 17:48
20F:→ whatzzz:还常常被丢来丢去 11/24 17:49
21F:→ whatzzz:但是5 6年前开发出来的引擎,现在感觉也没有比他好的... 11/24 17:54
22F:→ whatzzz:只能说BZ太威了吗= = 11/24 17:54
23F:→ wangm4a1:WOW前 BZ就很强了吧 11/24 19:35
24F:推 jhs1213:请问BZ有已推出的3D游戏画面是够水准的吗? 11/25 23:11
25F:→ whatzzz:要怎麽定义"够水准"? 11/26 00:11
26F:推 NDark:比架上的产品都来得好 11/26 08:55
27F:推 Janyazero:魔兽争霸 星海 暗黑破坏神 BZ在WOW前就超威了 Orz 11/26 11:05
28F:→ jhs1213:wow有威吗? 11/27 02:44
29F:→ whatzzz:喜欢它的就会说很威阿www 11/27 08:27
30F:推 Janyazero:原来wow不算威啊 ?@@ 11/27 12:29
31F:→ godfat:至少卖得很威 lol 11/27 14:58
32F:→ realmeat:好像没有线上游戏卖的比wow还威的了 11/27 22:09
33F:推 asleisureto:RO?(我猜的@@) 11/28 00:31
34F:→ jhs1213:不是说画面吗? 游戏好不好是另一回事啊... 11/28 02:10
35F:推 cupidmi:起码我们公司不会有美术认为wow做的不够水准,光是以物件 11/28 22:07
36F:→ cupidmi:丰富度还有动作量,跟模型布线的精准度,都很可怕 11/28 22:08
37F:→ whatzzz:同意楼上,光讲"跳"这个动作,还没看到做的比WOW好看的... 11/28 22:37
38F:→ whatzzz:很重要吗?....个人觉得非常重要XDD 11/28 22:38
39F:→ jhs1213:如果以美术来说当然是做得好,但是绘图引擎是跟不上时代的 11/29 19:44
40F:→ jhs1213:而且是在那个规格之下做的好 但是那个规格很low.. 11/29 19:50