作者shivaeye (Power In Me)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 遊戲補習班?
時間Fri Nov 20 09:52:07 2009
※ 引述《most666 (most666)》之銘言:
: 請問哪裡有 補習 或是培訓 遊戲人才的地方
: 不是那種皮毛 的 去看過補習班也上網查過 感覺都soso
: 都是騙人的感覺
: 資策會 和勞工局舉辦的 資策會太貴了~~~~~
: 勞工局幾乎要有美術基本概念 但我是無經驗也不是相關科系
: 需要真的會教學生並請能做出作品來 並且能和遊戲公司業界合作的
: 請問有可以提供的嗎
: ps:真的有效 而不是隨便乎?騙錢的
: → most666:NO 我想轉換跑道 學美術類 11/17 21:17
我不知道你認不認同修行在個人..時間 for 自己..
就算你今天有錢去學一年的資策會,他也會說只是啟蒙,不要抱太大期望.
而且是軍事謾罵教育,對學生都像對待自己的下屬,不像是學校,
資策會的課程排的很滿,很多和遊戲美術專業無關的課,在那邊耗一年沒意義..
南軟,如果通車不便,還要另外租宿舍,因為上課會上很晚,晚上9:00..
部份報名資策會,然後按表操課一陣子..退訓的理由,幾乎都是"有自己的學習方式"
操到死的課程誰不會排啊,問題有沒有執行的空間...
當時,我隔壁動畫班的女生,昏倒了三次送醫..她應該沒進動畫業(合掌
我是認為有人去上資策會覺得不適合,我會覺得退訓比較好..
身體都快沒了,賭身家幹麻...
而資策會或經濟部的美意,有些老師只是拿來show 自己的power..
學術性比較重,都在走校園的演講..說一些前瞻的bla bla,會出現業界不太認同的聲音..
美術類我覺得去3D補習班沒什麼意義..花錢去學軟體指令幹麻..
基礎他也不會教..美術基礎很強,素描、色彩學、基本設計、構圖等等
做什麼都不會太差..但現在業界補習班根本不會教基礎,
而且我真的不推薦業界補習班團體專題啦...總有人會被犧牲,作品集會很鳥..
可是要進業界需要讓人嚇一跳的作品集O.O。
看你要不要考慮去上大學美術的課程進修班...師大肯定有,
通常也是36小時的..幾千塊..
把一些基礎拆開學,啟蒙,這樣自己的練習時間與作品集都能自己掌握,
軟體的作品,再買書學,又不是只有業界補習班才有電腦,說不定,
你家的電腦還比補習班的好...
祝福你不要花錢買到教訓..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.124.222
1F:→ realmeat:but 3D軟體指令可是相當多的, 從頭摸不知道要摸多久 11/20 13:06
2F:→ shivaeye:如果有買過模神之類的3D工具書..就知道有教指令. 11/20 13:57
3F:→ shivaeye:百塊的書和萬把的學費,衡量看看吧 11/20 13:57
※ 編輯: shivaeye 來自: 114.42.124.222 (11/20 15:24)
4F:→ realmeat:差太遠了 知道怎麼用跟把工具用的好就差很多了 11/20 18:37
5F:→ realmeat:不過新手剛起手 也只能學到怎用指令而已 11/20 18:38
學習方式很多種,如果你有認識很好的美術老師也可以介紹給原po的啊..
我有看過hotkey很熟練的建模師,可是那種方式不適合教人,
學生還集體去反應老師教的太快。
6F:→ Demonpriest: 繳了學費不讓人訓練自己,光在那邊批評別人的訓練。 11/20 18:40
7F:→ Demonpriest:夢幻教學課程用錢買不太到。大師教璞玉,很難盡全力。 11/20 18:44
那我應該要有雅量一點,謝謝指教,依法行政,不陪你打嘴砲..
不過我看到夢幻課程與大師覺得很好笑啦..配樂班和一些課程因為就業率
或未來性不佳而刪掉,有些學生忍耐不發聲上完課或選擇退訓,敢怒不敢言,
不然就是我後幾屆po在補習班官網被關切,把文章刪掉,不過我不和你扯內幕事實啦,
旁觀者清,假如我去人生規劃版/職場甘苦談/創業版,批別人的產業與態度,我也很強,
你就乾脆寫你根本想吐我槽找我筆戰就好了。
※ 編輯: shivaeye 來自: 114.42.124.222 (11/20 19:51)
8F:推 LinaInverse:DCI那邊出來的也是有不少正面收穫的人(包括我在內) 11/20 23:24
9F:→ LinaInverse:缺點當然是有...但是只講缺點不太公平 11/20 23:26
10F:推 LinaInverse:就我來說 當初若沒有數位內容學院可以去 我現在也 11/20 23:32
11F:→ LinaInverse:不太可能來日本做遊戲研究 當然我也只是個案之一 11/20 23:33
12F:推 LinaInverse:補充 我現在的研究興趣就是DCI那段期間發展出來的 11/20 23:37
13F:→ LinaInverse:在團體的交流中我發現許多遊戲設計上的疑問 11/20 23:39
14F:→ skyracer:100個有一個成功就夠了 11/21 06:03