作者shivaeye (Power In Me)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏补习班?
时间Fri Nov 20 09:52:07 2009
※ 引述《most666 (most666)》之铭言:
: 请问哪里有 补习 或是培训 游戏人才的地方
: 不是那种皮毛 的 去看过补习班也上网查过 感觉都soso
: 都是骗人的感觉
: 资策会 和劳工局举办的 资策会太贵了~~~~~
: 劳工局几乎要有美术基本概念 但我是无经验也不是相关科系
: 需要真的会教学生并请能做出作品来 并且能和游戏公司业界合作的
: 请问有可以提供的吗
: ps:真的有效 而不是随便乎?骗钱的
: → most666:NO 我想转换跑道 学美术类 11/17 21:17
我不知道你认不认同修行在个人..时间 for 自己..
就算你今天有钱去学一年的资策会,他也会说只是启蒙,不要抱太大期望.
而且是军事谩骂教育,对学生都像对待自己的下属,不像是学校,
资策会的课程排的很满,很多和游戏美术专业无关的课,在那边耗一年没意义..
南软,如果通车不便,还要另外租宿舍,因为上课会上很晚,晚上9:00..
部份报名资策会,然後按表操课一阵子..退训的理由,几乎都是"有自己的学习方式"
操到死的课程谁不会排啊,问题有没有执行的空间...
当时,我隔壁动画班的女生,昏倒了三次送医..她应该没进动画业(合掌
我是认为有人去上资策会觉得不适合,我会觉得退训比较好..
身体都快没了,赌身家干麻...
而资策会或经济部的美意,有些老师只是拿来show 自己的power..
学术性比较重,都在走校园的演讲..说一些前瞻的bla bla,会出现业界不太认同的声音..
美术类我觉得去3D补习班没什麽意义..花钱去学软体指令干麻..
基础他也不会教..美术基础很强,素描、色彩学、基本设计、构图等等
做什麽都不会太差..但现在业界补习班根本不会教基础,
而且我真的不推荐业界补习班团体专题啦...总有人会被牺牲,作品集会很鸟..
可是要进业界需要让人吓一跳的作品集O.O。
看你要不要考虑去上大学美术的课程进修班...师大肯定有,
通常也是36小时的..几千块..
把一些基础拆开学,启蒙,这样自己的练习时间与作品集都能自己掌握,
软体的作品,再买书学,又不是只有业界补习班才有电脑,说不定,
你家的电脑还比补习班的好...
祝福你不要花钱买到教训..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.124.222
1F:→ realmeat:but 3D软体指令可是相当多的, 从头摸不知道要摸多久 11/20 13:06
2F:→ shivaeye:如果有买过模神之类的3D工具书..就知道有教指令. 11/20 13:57
3F:→ shivaeye:百块的书和万把的学费,衡量看看吧 11/20 13:57
※ 编辑: shivaeye 来自: 114.42.124.222 (11/20 15:24)
4F:→ realmeat:差太远了 知道怎麽用跟把工具用的好就差很多了 11/20 18:37
5F:→ realmeat:不过新手刚起手 也只能学到怎用指令而已 11/20 18:38
学习方式很多种,如果你有认识很好的美术老师也可以介绍给原po的啊..
我有看过hotkey很熟练的建模师,可是那种方式不适合教人,
学生还集体去反应老师教的太快。
6F:→ Demonpriest: 缴了学费不让人训练自己,光在那边批评别人的训练。 11/20 18:40
7F:→ Demonpriest:梦幻教学课程用钱买不太到。大师教璞玉,很难尽全力。 11/20 18:44
那我应该要有雅量一点,谢谢指教,依法行政,不陪你打嘴炮..
不过我看到梦幻课程与大师觉得很好笑啦..配乐班和一些课程因为就业率
或未来性不佳而删掉,有些学生忍耐不发声上完课或选择退训,敢怒不敢言,
不然就是我後几届po在补习班官网被关切,把文章删掉,不过我不和你扯内幕事实啦,
旁观者清,假如我去人生规划版/职场甘苦谈/创业版,批别人的产业与态度,我也很强,
你就乾脆写你根本想吐我槽找我笔战就好了。
※ 编辑: shivaeye 来自: 114.42.124.222 (11/20 19:51)
8F:推 LinaInverse:DCI那边出来的也是有不少正面收获的人(包括我在内) 11/20 23:24
9F:→ LinaInverse:缺点当然是有...但是只讲缺点不太公平 11/20 23:26
10F:推 LinaInverse:就我来说 当初若没有数位内容学院可以去 我现在也 11/20 23:32
11F:→ LinaInverse:不太可能来日本做游戏研究 当然我也只是个案之一 11/20 23:33
12F:推 LinaInverse:补充 我现在的研究兴趣就是DCI那段期间发展出来的 11/20 23:37
13F:→ LinaInverse:在团体的交流中我发现许多游戏设计上的疑问 11/20 23:39
14F:→ skyracer:100个有一个成功就够了 11/21 06:03