作者realmeat (真肉)
看板GameDesign
標題Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
時間Fri Oct 23 18:12:39 2009
debug 強弱區分
強.
問題出在哪邊, 不用翻code
看狀況回報, 大致上就知道那邊出問題
弱..
反正等一天就變成規格了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.192.231
1F:→ tomnelson:你的等一天變成規格真的我無法想像!不知道那家公司這麼 10/24 12:49
2F:→ tomnelson:好,能放任bug變成規格?有沒有缺人呢?哈哈~~~ 10/24 12:50
3F:→ yoco315:通常是這樣...客戶:「為什麼我輸入xxx會沒有作用?」 10/24 13:45
4F:→ yoco315:AE:「ㄟ,客戶問說為什麼輸入xxx沒用??」 10/24 13:45
5F:→ yoco315:PM:「當初這邊規格沒詳細,我討論一下這邊要怎麼作再回」 10/24 13:46
6F:→ yoco315:RD:「當初沒定清楚,現在要定的話有AB兩方案.. 10/24 13:46
7F:→ yoco315: A方案的話,就是另外處理這個特殊狀況,實作要一週 10/24 13:47
8F:→ yoco315: B方案,把這個特殊狀況擋掉,給一個警告訊息,馬上就好 10/24 13:48
9F:→ yoco315:PM:「A方案。」 10/24 13:48
10F:→ yoco315:AE:「親愛的用戶,我們的規格設計就是這樣的 :)」 10/24 13:49
11F:→ softwind:AE應該是 我們當初是這樣定的阿 (不過找不到文件...) 10/24 14:35
12F:→ softwind:不過客戶的提議不錯 我們可以花一週來完成 並且只收您80W 10/24 14:37
13F:→ tomnelson:上面的PM人做得不錯,可惜我沒遇過,我遇過是要A方案解決 10/26 16:23
14F:→ tomnelson:但是要像B方案時程的,也就是要馬上好的...唉~~~ 10/26 16:23