作者realmeat (真肉)
看板GameDesign
标题Re: [分享]坊间游戏程式设计之教与学都还要再进步
时间Fri Oct 23 18:12:39 2009
debug 强弱区分
强.
问题出在哪边, 不用翻code
看状况回报, 大致上就知道那边出问题
弱..
反正等一天就变成规格了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.192.231
1F:→ tomnelson:你的等一天变成规格真的我无法想像!不知道那家公司这麽 10/24 12:49
2F:→ tomnelson:好,能放任bug变成规格?有没有缺人呢?哈哈~~~ 10/24 12:50
3F:→ yoco315:通常是这样...客户:「为什麽我输入xxx会没有作用?」 10/24 13:45
4F:→ yoco315:AE:「ㄟ,客户问说为什麽输入xxx没用??」 10/24 13:45
5F:→ yoco315:PM:「当初这边规格没详细,我讨论一下这边要怎麽作再回」 10/24 13:46
6F:→ yoco315:RD:「当初没定清楚,现在要定的话有AB两方案.. 10/24 13:46
7F:→ yoco315: A方案的话,就是另外处理这个特殊状况,实作要一周 10/24 13:47
8F:→ yoco315: B方案,把这个特殊状况挡掉,给一个警告讯息,马上就好 10/24 13:48
9F:→ yoco315:PM:「A方案。」 10/24 13:48
10F:→ yoco315:AE:「亲爱的用户,我们的规格设计就是这样的 :)」 10/24 13:49
11F:→ softwind:AE应该是 我们当初是这样定的阿 (不过找不到文件...) 10/24 14:35
12F:→ softwind:不过客户的提议不错 我们可以花一周来完成 并且只收您80W 10/24 14:37
13F:→ tomnelson:上面的PM人做得不错,可惜我没遇过,我遇过是要A方案解决 10/26 16:23
14F:→ tomnelson:但是要像B方案时程的,也就是要马上好的...唉~~~ 10/26 16:23